用户比想象中还要容易受影响
用户的行为是随着环境的变化而变化的 , 产品经理利用这一点 , 在产品设计中为用户构造好“外在环境” , 能影响用户的判断和行为 , 进而为产品带来增长 。
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在我创业的过程中 , 有这样的一个小插曲 , 当时正在研发1.0版本 , 大家都比较幸苦 , 就在淘宝上买了两箱猕猴桃 , 给团队补充一下营养 。
然而 , 实际效果并不好 , 一个星期后 , 猕猴桃几乎原封不动 , 似乎所有人都不喜欢吃猕猴桃 。
于是 , 做了一个小的改动 , 将已经成熟的猕猴桃从箱子里拿了出来 , 放在公司前台 , 一个一个排列整齐 。
同事们上班进公司 , 顺手拿一个 , 吃完午餐回公司顺手拿一个 , 下班回家也顺手拿一个 , 第一批放出来的猕猴桃 , 很快就被消灭掉了 。
猕猴桃还是同样的猕猴桃 , 放置的位置不同 , 放置的方式不同 , “销量”就会有较大的差异 , 放在箱子里的猕猴桃 , 无人问津 , 放在前台 , 却受到眷顾;堆积成一堆的 , 无人问津 , 整齐排列的却受到眷顾;影响同事行为的核心原因 , 便是外在环境的变化 。
用户的行为 , 是在外在环境的影响下产生的 , 天气热了 , 就想喝冷饮 , 天气凉了就要加衣服 , 一旦外在环境发生了变化 , 用户行为也会随之变化 。
所以 , 用户其实比我们想象中 , 还要容易受到影响 , 只需要改变用户所处的外在环境 , 就能影响用户的行为 。
“外在环境”包含了许多的环境因素 , 其中有部分因素能够被用户感知到 , 这部分被感知到的信息 , 会引起用户产生心理层面的判断 , 最终的判断结果就会通过行为反馈给外在环境 。
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这是一次用户与环境的交互过程 , 环境因素是输入 , 用户行为则是输出 , 感知与心理判断 , 则是逻辑处理的过程 , 一些不被感知到的环境因素 , 用户并没有接收到这些信息 , 也就不会产生对应的行为了 。
在电商产品的秒杀模块里 , 就有一个用来影响用户感知的字段:划线价 。
“划线价”影响用户的感知
在秒杀的环境里 , 用户感知到的除了常规的商品信息 , 还有“划线价”信息 。 两个信息组合成了第三个信息 , “现在买 , 更便宜” , 正是这个信息 , 影响了用户的行为 , 买下了许多看似有用 , 实际上 , 自己并不需要的商品 。
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【用户比想象中还要容易受影响】
环境因素让用户产生了“买到就是赚到”的感知 , 进而形成了“不买 , 就是亏损”的心理判断 , 影响了用户的下单行为 , 最终导致秒杀模块会比普通商品模块有更高的下单率 。
但也有一些电商产品 , 将划线价的设计的极弱 , 字体做的极小 , 颜色做的极浅 , 删除线做的极粗 , 不仔细阅读的情况下 , 极难感知到划线价的存在或者难以明确感知到被划线的金额 , 这样的做法看似突出了秒杀价格 , 弱化了划线价 , 但实际效果往往不如人意 。
这样的设计方式 , 表面上弱化的是“划线价” , 实际上被弱化的是“差价” , 用户感知不到划线价的存在 , 等同于感知不到“现在买 , 更便宜” , 也就不会产生因为“不买 , 就是亏损”的心理判断 , 这项环境因素就无法影响用户的下单行为了 。
现在 , 已经有很多制造业推出了电商专供的商品 , 这些商品并不会在市场上流通 , 定价策略也不用考虑市场的接受度 , 可以定一个较高的价格 , 再用线上秒杀 , 团购等形式 , 将原本的正常售价定义为限时的秒杀售价 , 平常时段 , 则派发大量的优惠券 。
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