微型计算机Series X与PS5你挺谁?,次世代主机的新碰撞,Xbox( 四 )


采样器反馈流SFS是XboxX新加入的又一项硬件功能 , 这个功能允许游戏以精细的粒度将GPU场景所需要的部分纹理加载至内存中 , 这样可以大大提高纹理的内存利用率 。 这在如今4K分辨率的游戏上是非常重要的 , 因为每个4K纹理至少都会占用8MB的内存 , 过多的4K纹理占用会耗费大量的内存空间 。 这项技术避免了浪费同时减少了内存带宽压力 , 为其他更紧急的任务提供了空间 。 根据微软的数据 , 这项技术能提升SSD和内存大约2~3倍的有效性能 。
另外 , 由于特殊优化存储架构的出现 , 普通的扩展存储设备可能无法满足高速度的需求 。 在这一点上 , XboxX推出了和希捷合作的存储扩展卡 , 允许用户从外部以USB3.0接口接驳XboxX , 并获得和内置存储设备几乎相同的速度和部分特性 , 包括前代游戏 , 但是无法享受到XboxX速度架构的所有优势技术 。 目前希捷和微软已经推出了1TB的外置存储卡 , 未来有望推出2TB、4TB的产品 。
除了上述内容外 , XboxX在速度方面的优化还包含有关动态延迟输入DLI、可变刷新率VRR、自动低延迟模式ALLM等技术 。 快速恢复方面 , 用户使用XboxX可以在多个游戏之间无缝切换 , 使玩家可以从上次中断的位置立刻恢复游戏 。 音频方面 , XboxX本次也带来了全新的设计 , 一种被称为“音频光线追踪技术”的芯片和相关软件 , Xbox团队宣称这个技术应用后将带来更为精确的声音定位和播放 , 能够带来更出色的游戏沉浸感 。 综上来看 , 可能每一个单项优化技术很难带来翻天覆地的变化 , 但是所有的速度优化技术加在一起 , 带来的改变是革命性的 。
兼容一切的兼容性
这对目前拥有XboxOne、Xbox360等Xbox家族产品的玩家来说是个好消息 。 XboxX将兼容之前在Xbox上销售的所有游戏 。 XboxX的开发团队宣称 , 这个功能是他们在一开始就确定的 , 必须拥有的功能 。 不仅如此 , XboxX的开发团队还付出了很多努力 , 保证之前的老游戏能够在全新的主机上完美执行 , 这些改进包括启动和加载时间、更稳定的帧率、更高的分辨率和更出色的图像质量等 。 这里的兼容 , 不仅包含游戏本身运行的兼容 , 还包括游戏控制器的兼容 , 以及未来更新一代游戏主机的兼容 。
在兼容性方面 , XboxX还提供了2个体验改善 。 一个是HDR重构 , XboxX能够为所有不支持HDR的老游戏带来可靠的HDR效果 , 开发人员无需做任何额外工作 , 且这项操作没有过多的性能消耗 。 另外 , 对一些老的、不支持4K渲染的游戏 , XboxX可以启动名为“强制原生分辨率”的技术进行4K渲染 , 实现更清晰的画质 。
另外 , 在兼容性方面 , XboxX还支持跨代的多人游戏兼容 , 并引入了新的功能SmartDelivery 。 SmartDelivery的目的在于确保用户在跨代多人游戏方面的稳定性 , 并且始终确保用户运行在最合适的版本上 , 所有支持XboxX优化的XboxGameStudio游戏都支持这项功能 。 举例来说 , 用户目前使用的是XboxOneX和相关的游戏 , 那么所享受的游戏体验是XboxOne级别的 。 当用户升级至XboxX后 , 那么之前在XboxOne上购买的游戏也可以直接升级到为XboxX优化的版本 , 反之亦然 。 SmartDelivery保证了用户在不同型号、代次主机上都拥有最出色、稳定的游戏体验 。
最后再来看看游戏阵容 。 在XboxX发布后 , 各大游戏厂商也宣布了一波新作用于支持全新的主机 。 目前已经公布的游戏包括《赛博朋克2077》《光晕:无限》《战争机器5》《Gods&Monsters》《汤姆克兰西之彩虹六号:隔离区》《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻行动》《看门狗:军团》等大作 。 由于XboxX完全兼容上一代游戏 , 又有如此多的游戏大作支持 , 因此在内容方面无论是微软还是游戏玩家都应该无需担心 。
PlayStation5:犹抱琵琶半遮面
相比XboxX的全面发布 , PS5目前只是以网络直播的方式公开了部分信息 。 包括PS5的Logo、相关硬件架构以及3D音频技术等 。 整机外观、控制器外观、特色技术等都未展示 。


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