GameRes游资网有趣的游戏关卡是如何设计出来的?( 六 )
所以只有当外在和内部形成和谐统一时 , 结果才真正有意义 , 才能够给玩家带来应有的价值 。
最后总结一下:
1、随着玩家对游戏品质要求的提升 , 关卡设计变得越来越不可或缺 , 成为游戏设计中核心一环 。
2、关卡设计包括正规元素设计和戏剧元素设计 。
3、正规元素包括玩家、目标、操作、规则、冲突、资源、边界和结果 。
4、戏剧元素包括挑战、玩法、背景、角色和故事 。
5、玩家设计包括前置代入、玩家数量、玩家角色、交互模式 。
6、目标设计包括目标主动性、目标数量、目标规模和目标类型 。
7、操作设计包括系统操作、定义操作和操作类型 。
8、规则设计包括定义角色概念、限制行为、决定结果、规则感知和规则表现形式 。
9、资源设计包括实用性、稀缺性和常见类型 。
10、冲突设计包括障碍、对手和两难选择 。
11、边界设计包括物理边界、概念边界和边界运用 。
12、结果设计包括结果的不确定性和结果的产生方式 。
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