篝火营地《全面坦克模拟器》内测版试玩,篝火扫雷团:换个风格闯入二战( 二 )


其实就战术逻辑来讲因为所有单位的属性和数据十分扁平化 , 所以抛开各个兵种固有的特性不谈 , 玩家在战略战术上的选择其实没有想象中那么多 , 对结果的影响也没有那么大 , 总的来讲还是搞清楚部队间攻击方式的相克关系比较重要 , 毕竟完成部署打起来之后 , 整个过程都是自动进行的 , 玩家最多能以主视角控制一个单位进入战场 , 对结局的影响有限 。
具体来讲 , 炮兵肯定是放在整个战线的最末端 , 正面部队一般由混合的步兵和装甲单位构成 , 主要作用是吸引火力 , 然后再去侧面找几个隐蔽位置放一些反坦克炮或是其他有特殊功能的武装 , 整个战场布局就比较合理了 。
篝火营地《全面坦克模拟器》内测版试玩,篝火扫雷团:换个风格闯入二战
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当然随着游戏进度的不断推进 , 玩家的选择也会越来越多 , 进入到后面的章节科技树上的高级装备会逐渐解锁 , 基本囊括了苏德两国二战时期的主力战场装备 , 虽然是LowPoly美术 , 但熟悉这段历史的玩家肯定还是能一眼就认出那些经典武器 , 从反坦克步枪兵到坦克歼击车、从轻型坦克到火车炮 , 从斯图卡俯冲轰炸机到EMP电磁脉冲战斗机应有尽有 , 有一些当然是架空的装备 , 为整个战斗过程增添了一些额外的乐趣 。
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篝火营地《全面坦克模拟器》内测版试玩,篝火扫雷团:换个风格闯入二战
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除了把战斗结果一切都交给AI以外 , 玩家还可以亲手控制己方的任意单位参与战斗 , 这是游戏的一大特色 。 具体的操控手感当然跟专业的FPS游戏或是坦克对战类游戏没法比 , 但功能性还是比较齐全 , 比如士兵除了主武器以外还有匕首、手榴弹、医疗包、燃烧瓶、手枪 , 都是可以在战斗过程中发挥巨大作用的而非装饰品 , 坦克根据型号不同除主炮外一般还有1到2挺机枪 。 游戏里的炮兵也能够以主视角操作 , 从而对敌人发动更加精准的攻击 。
总结
虽然手里的这个版本内容并不全 , 但已经能部分感受到《全面坦克模拟器》的乐趣与特色 。 首先我们不能简单将其定义为《全面战争模拟器》的跟风者或模仿者 , 毕竟二者除了题材完全不同以外 , 在细节上也有很大的差别 , 特别是游戏的战役模式营造了一个偏严肃和真实的氛围 , 抛开卡通化的美术效果以及比较「效率」的战斗过程不谈 , 从实际感受来讲和《突袭》系列等经典二战游戏没有本质区别 , 能够给喜欢这类题材的即时战术游戏爱好者完全不同于以往的全新快节奏体验 。
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但这样一来就产生了一个问题 , 《全面战争模拟器》的「沙雕」氛围是独特的3D造型与物理效果相结合的产物 , 《全面坦克模拟器》采用了类似的美术风格和比较夸张的物理特效 , 可游戏设定与氛围却又跟这样的表现形式背道而驰 , 严谨的数值设计和专业的战斗过程当然值得表扬 , 但却对游戏主旨的树立产生了反效果 。
不管怎么说 , 以一款小体量独立游戏的角度来看 , 《全面坦克模拟器》仍不失为一款品质过关 , 创意独到的作品 , 内测版没有开放的联机对战模式也非常值得期待 , 不知道正式发售后玩家群里的高手们能把这款游戏玩出什么花样 。
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