「篝火营地」《无畏契约》内测体验:MOBA版《反恐精英》有不一样的趣味


「篝火营地」《无畏契约》内测体验:MOBA版《反恐精英》有不一样的趣味
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《无畏契约(Valorant)》预定将于今年夏季正式上线 。
从客观角度来说 , 你得知道我并非什么职业选手或者游戏大神——我对《无畏契约》的看法可能与网上那些高手剖析存在很大差异 。 不过 , 我过去确实泡在网咖里玩了很久《反恐精英》 , 而这也是我如此享受《无畏契约》的主要原因 。
为什么呢?因为《无畏契约》深深扎根于《反恐精英》 , 它的射击、特色、机制、武器等等都与后者有着大量相似之处 。 如果《无畏契约》和《反恐精英》都是蛋糕 , 那它们的面胚做法都是一样的——只不过《无畏契约》蛋糕上巧克力碎的颜色不同而已 。 等《无畏契约》进入公测和正式发布后 , 这些色泽鲜亮的甜食点缀可能会让《无畏契约》主宰战术射击游戏市场 ,
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如果你了解《反恐精英》的枪械 , 那么上手《无畏契约》的武器并不复杂 。 如果你知道不能像《使命召唤》的练习场地图一样随缘压枪的话 , 你也不难熟悉《无畏契约》 。 你必须时刻倾听脚步声 , 这些听觉上的线索有时能决定一场战局的胜负 。
《反恐精英》的核心元素在这款游戏中一个不落 , 但本作还增添了一层风味 , 提升趣味性的同时为每局游戏增加了不少变数 , 也许还加强了观赏性 。 运用自己高超的技术 , 玩家能够将类似「逆转长传」或「假球真传」等橄榄球赛场上的逆转神技在电竞赛事里展现出来 。 虽然《反恐精英》中精湛的枪技博弈令人瞩目 , 但《无畏契约》里炫丽的招牌技能更有视觉冲击力 。 《无畏契约》与《反恐精英》的相似程度着实惊人 , 不过《无畏契约》也往游戏框架加入了更多大胆创新的特色 。
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头几天里 , 我迷上了一个主攻伤害的角色 , Raze(注:简中译名为克莱 , 依据开发代号Clay , 此后或会修改) 。 游戏的角色阵容可谓花样百出 , 有用摄像头来获取视觉情报的 , 有用毒气阻隔整片区域的 , 也有甩出烟雾弹和闪光弹来扰乱战场的 , 而Raze则是追求杀伤力 。
她有各种爆破道具 , 比如一个半追踪的炸弹机器人 , 但最有趣的当属她的招牌技能 , 充能完毕后可以射出一发大型导弹 , 造成大范围的伤害 。 我用这招拿到了几次三杀 , 未来想必还能笑纳四杀;在敌人扎堆的驱逐器据点(相当于守炸弹)里使出这招必能收获无尽欢乐 。
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每局游戏的时间稍微有点长 , 毕竟这种「25局13胜」的机制可能会耗费你45分钟的时间 。 因为这是个以经济为基础的射击游戏 , 所以每回合你都得在节省和挥霍间做出抉择 , 这个特色可能要打几局才能有所理解 , 同样还得考虑到「阵营转换」 , 12个回合后 , 两个团队会转换进攻方和防守方 。 即便如此 , 有时候一局游戏还是会感觉过于冗长 。
游戏的核心还是枪械 。 虽然炫酷有趣的技能会对游戏造成巨大影响 , 但无论你选择什么角色 , 购枪选择和使用方式也占了很大比重 。 与部分MOBA射击游戏不同 , 游戏中的武器并不局限于某个角色 , 任意角色都能持有相同的冲锋枪、狙击枪、步枪、霰弹枪和手枪 。
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英雄能力旨在创造出高效配合枪械的有利局势 , 比如阻碍敌人视线 , 切断前进路线 , 或是提供敌人位置这等关键信息 。 招牌技能十分强大 , 甚至可以扭转战局 , 其中有复活 , 显示地图上所有敌人位置 , 穿墙爆破等能力 。 为了充能你的招牌技能 , 要么获得击杀 , 要么在几处「冲突地带」冒险拾取那些小黑球 。 这样哪怕你的击杀数不高 , 也能构建出一套策略;争取这些小黑球也能让你有机会大展身手 。


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