篝火营地@7 重制版》中的那些 BGM 名称从何而来?,《最终幻想
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万众期待的《最终幻想7重制版》终于正式发售了 , 这部凭借着现代技术重获新生的《FF7》不仅在画面和战斗系统上有了大幅的进化 , 游戏中的音乐也都焕然一新 , 在保留原作中那些经典BGM的基础上 , 又追加了不少全新的曲目 。 为了庆祝本作的原声音乐集《最终幻想7重制版OriginalSoundtrack》将在2020年5月27日正式发售 , 《Fami通》编辑特地以《最终幻想7重制版》的音乐为专题 , 对本作的开发人员进行了一系列的采访 。
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通过这些采访 , 你能够感受到开发者们对于游戏中各种细节的执着追求 , 以及对本作所倾注的深厚感情 。 如果读完后再去体验游戏 , 一定会有更加特别的感受 。 本文是系列采访的第一弹内容 , 《Fami通》编辑采访到的是在《最终幻想7重制版》中主要负责剧本设计的联合导演鸟山求先生 。
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鸟山求
《最终幻想7重制版》联合导演(剧本设计) , 代表作有《莫比乌斯:最终幻想》和《最终幻想13》系列(均担任导演的职位) 。
——鸟山先生这次担任的是以剧本设计为主的联合导演职位 , 为什么会让您来负责创作BGM的名字呢?您以前在其他作品中也负责过给乐曲命名吗?
鸟山:我从《最终幻想10》开始就担任了系列游戏中音乐相关内容的监修 , 而且再往前追溯的话 , 从原版的《最终幻想7》开始我就和植松先生(植松伸夫 , 多部「最终幻想」作品的作曲家)一起合作负责过游戏内音乐方面的内容 。 植松先生对于游戏的流程中要搭配怎样的音乐这一点非常有心得 , 这在「最终幻想」的开发团队中是非常罕见的才能 。
这次《最终幻想7重制版》整体音乐的监修是由我和音乐部门的河盛(河盛慶次)以及伊势一起来负责的 。 一般我会先根据音乐所需要的概念来制作临时参考用的曲目 , 然后音乐部门会将其进一步细化 , 最后交给专门的作曲家来完成 , 《最终幻想7重制版》如此庞大的音乐库就是这样一点点构筑出来的 。
因此本来我就要负责把控音乐方面的整体情况 , 决定游戏中的哪个场景要运用哪一首乐曲 , 才能让配乐的效果发挥到最佳 , 所以在制作原声音乐集时才让我来给每首曲子命名 。 而且原本我们就经常采用游戏中角色的台词或者剧情中具有代表性的关键词来为音乐命名 , 因此从《最终幻想13》开始 , 系列作品的音乐就基本都是由我来负责命名了 。
——这次的原声音乐集共包含了7张CD , 内容量可以说是非常丰厚了 , 在命名时会非常辛苦吧?
鸟山:在《最终幻想7重制版》中 , 使用了大量原作中经典曲目的重新编曲版本和仅仅使用主题旋律制作而成的音乐 。 这些曲目如果都使用和原曲相同的名字 , 不仅不好分辨 , 也没法很好地对应到游戏中的桥段 , 因此要在多大程度上让其有所创新是挺让人烦恼的 。 最终我是让那些和原曲的含义差不多 , 乐曲的编排也没有产生很大变化的曲目使用了和原曲相同的名称 , 而创新幅度较大的乐曲则当做是新曲来进行命名 。
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——在构思乐曲名字的时候 , 您有什么特别注意的地方吗?
鸟山:因为「最终幻想」系列历代作品都会更换开发者 , 所以乐曲的名字也会带有每一部作品独有的特色 。 而这一次的作品是基于原版《最终幻想7》开发出来的重制作品 , 因此哪怕是采用了全新名字的曲目 , 我也会尽量让其不脱离原作的风格路线 。 虽然用语言来描述很难说清楚 , 但可以肯定的是 , 原作中的曲名名称本就不只是将游戏内的术语原封不动地照搬过来 , 而更像是作曲者对于剧情的一种解读 , 有着很强的把在开发中暂定的名字直接沿用过来的感觉 , 在《最终幻想7重制版》中也同样如此 。
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