篝火营地@7 重制版》中的那些 BGM 名称从何而来?,《最终幻想( 二 )
——本作中有不少经典曲目的名字都发生了变化 , 比如《Opening(オープニング)》变成了《Midgar,CityofMako(魔晄都市ミッドガルに)》 , 《Fighton!》(更に闘う者達)变成了《TheArsenal(ハンドレッドガンナー)》 。 这些曲目为什么要采用和原版不同的名字呢?
鸟山:《最终幻想7重制版》与原版的《最终幻想7》相比增加了非常多的配乐 , 基本上游戏中的每一个场景都有专属的音乐 , 因此我在给乐曲命名时就会更加注重名字与场景之间的联系 。 《Opening》在本作中已经不单单只出现在开场动画中了 , 在玩家初次来到本作的舞台魔晄都市米德加的第一个场景时 , 它也会作为背景音乐出现 。 而《Fighton!》和《Let’sTheBattleBegin!(闘う者達)》则都是在不同的BOSS战中使用的乐曲 , 这次我们选择的是以起承转合的形式来对其进行全新的编排 。 我想要实现的 , 就是让乐曲的名字能直观地反应出玩家游玩时的感受 , 并且让玩家在一听到音乐时 , 就能生动地回想起当时的场景 。
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【篝火营地@7 重制版》中的那些 BGM 名称从何而来?,《最终幻想】——在你心目中哪一首乐曲的名字是最令你满意的?
鸟山:我非常喜欢蒂法和爱丽丝在古留根尾宅邸中被控制后展开反击时响起的乐曲《Smash’Em,Rip’Em(すりつぶねじりキル)》 。 (日文的曲名)取自原版《最终幻想7》中蒂法和爱丽丝说过的经典台词 , 我是将两句台词合二为一后创作出来的 , 我自己认为这是一个非常贴合当时气氛的 , 轻快活泼的名字 。
——在整个原声集中 , (无关名字的话)你最喜欢的是哪一首曲子?
鸟山:在由原版《最终幻想7》的经典曲目改编而来的乐曲中 , 我最喜欢《Abzu(アプス)》 。 这首曲子是《Let’sTheBattleBegin!》的管弦乐版本 , 更加烘托出了宏伟壮阔的感觉 。 而在本次新加入的曲目中 , 我最喜欢的是《ReturntothePlanet(星に帰る)》 。 虽然是一首有些悲伤的曲子 , 但与第七区圆盘坠落后 , 众人面对满目疮痍的场景时的内心感受十分地契合 。
——除此之外 , 您在为乐曲命名时还经历过什么小插曲吗?
鸟山:蜜蜂之馆里的舞蹈场景中所使用的那首英文歌曲 , 我是想要在妩媚性感的氛围中渐渐表现出两个人的恋情不断升温的感觉 , 但这方面我确实不是很擅长 。 所以当时其实是请教了本地化的团队 , 在他们给出的提案中选出了最合适的一个 , 日本的玩家看到这样的名字应该会觉得非常炫酷吧 。
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——最后请对非常期待原声集的粉丝们说点什么吧 。 除此之外 , 作为负责本作剧本设计的联合导演 , 您对《最终幻想7重制版》又有怎样的看法呢?
鸟山:《最终幻想7重制版》中的所有场景 , 几乎都有与之对应的专属乐曲 , 而且音乐还会根据玩家的行为产生不同的变化 , 可以说是非常自然地融入进了《最终幻想7》的世界之中 。 请大家一定要体验一下这款用音乐让《最终幻想7》的故事更加壮阔 , 同时游戏体验又与音乐完美融为一体的作品 。
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编译:Bluestoon
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