洲际弹道导弹@战舰世界小教学:装甲防御( 二 )


这就是为什么 , 不同于坦克世界的车辆 , 战舰世界的舰艇被分为多个模块 , 每个模块的生命值(HP)不同 。
舰艇模块大体如下:船首、船尾、装甲区、[炮塔
(中心部分减去装甲区)和上层建筑 。 所有模块的总血量值大约是战舰总血量值(战斗效率)的两倍:在现实中 , 战舰不可能在所有模块全部被击毁的情况下才会沉没 。
每个部分(装甲区除外)都有两个阈值 , 在达到每个阈值后 , 它所受到的伤害会减少 。 [注:模块减伤

在初始状态下 , 舰艇会受到正常的伤害(当击穿勋带显示时标伤x0.33) , 当受到更多的伤害时 , 模块开始变得干净 , 并且变黑 。 [注:上层建筑/甲板变黑就是这么来的
达到第一个阈值后 , 收到的损伤减半(当击穿勋带显示时标伤x0.165) 。 在这个阶段 , 这艘船的模块在视觉上变黑了 。 最后 , 一旦达到第二个阈值 , 该部分将无法被损坏 。 与第一个阈值没有视觉差异 , 您只会注意到您的炮弹停止对部分造成损坏 。 [注:被吞半伤/半伤无伤害

[举例:大和满伤14800 , 当显示击穿勋带的时候 , 此时船只没达到第一个阈值 , 则会跳4884 。 当超过第一个阈值没有超过第二个阈值之前显示2442 , 超过第二个阈值则会有击穿无伤害的情况(吞半伤) 。

无论模块血量多少 , 过度穿透(过穿)都会造成炮弹标伤x0.1dmg的伤害 。 装甲区命中会造成炮弹标伤x1.0的伤害 , 即使模块的HP池已经完全耗尽 。
[装甲区的模块血量译者查G3D上是远远大于战舰的HP的 , 理论上无法被耗尽 。

如果达到了中间部分的第二个阈值 , 则所有其他部分都将受到损害 , 就好像它已经超过了第一个阈值一样 , 即使它还没有受到任何损害 。 着火、进水、过穿和命中装甲区造成的伤害不会降低任何部分的模块血量(但它们仍然会像正常情况一样降低飞船的总血量) 。 一个没有血量的模块仍然可以正常燃烧或进水 , 并继续对船舶造成损害 。 [进水与着火不造成模块血量的减少

HE弹击穿机制
与AP弹不同 , HE弹的穿深与命中角度和命中时炮弹速度无关 , 每枚HE弹都有一个固定的穿深值 , 当此固定穿深值大于等于所命中装甲厚度(不与等效厚度比较 , 与实际厚度比较)时即可击穿 , 小于装甲厚度则碎弹 。 穿深值与口径公式为乘以一个系数 , 系数大小则取决于战舰的国别与舰种 。 绝大部分HE的系数为1/6 , 即口径的1/6为这枚HE弹的穿深 。 对绝大多数英国战列舰、部分德国战列舰和巡洋舰 , 系数为1/4 。 其他8-10级口径152mm-155mm的战舰穿深系数为1/5 。 另外 , 装备100mm炮的日本战舰上的100mm炮有着特殊的HE穿深 , 他们的HE穿深为30mm 。 HE弹的穿深可以用HE弹惯性引信(IFHE)指挥官技能提升25% , 七级及以下战舰只提升20% 。
总结
特殊的30mm穿深:
日本战舰的100mm主炮或副炮
1/4口径穿深:
英国战列舰 , 除了胡德与厌战
德国战列舰的主炮与口径105mm、128mm、150mm的副炮 , 除了沙恩霍斯特、艾特尔·弗雷德里希亲王的105mm副炮
四级以上德国巡洋舰的主炮 , 八级以上德国巡洋舰的副炮 , 施佩伯爵/HSF施佩伯爵的150mm副炮
英国重型巡洋舰的234mm主炮
1/5口径穿深:
八级以上口径152mm-155mm的巡洋舰
1/6口径穿深:
剩余所有舰船
计算HE弹穿深的公式如下
主炮口径*系数 , 在根据四舍五入取整 , 得数即是该HE弹可以击穿的装甲厚度 。
举例
127mm/6=21.167mm , 取整为21mm , 21mm便是可以击穿的装甲的最大厚度 。
152mm/6=25.333mm , 取整为25mm , 这就是1-7级战舰152炮能击穿的最大厚度 。
152mm/5=30.4mm , 取整为30mm , 这就是8-10级一般轻巡洋舰能击穿的最大厚度 。
203mm/6=33.833mm , 取整为34mm , 可以击穿的装甲最大厚度为34mm 。


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