「触乐」制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏( 四 )
乐趣 , 或者说 , “逗比” , 是Kee希望玩家从游戏中感受到的 。 谈到对游戏的期待 , 比起数据和流量 , 他更想看到玩家多发点儿搞笑视频 。
“我们还在游戏里做了一些随机出现的精英怪 , 里面包含了很多梗 , 比如攻击方式 , 或者外观之类 。 如果是主机玩家 , 哪怕是云玩家 , 肯定能看出不少 。 ”Kee说 。
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游戏目前有5个可选角色 , 除主角外 , 其余角色均需解锁
挫折与思考4月22日 , 《元素地牢》准时上线 。 玩家评论却不甚乐观 。
“广告太多”“广告打断游戏流程”“可玩性比测试版差” , 或是“课金不合理”“新人福利太少”……一夜之间 , TapTap评分从8.1掉到了4.7 。
当天凌晨 , Kee和他的团队彻夜修改 , 希望能够一点一点解决玩家提出的问题 。
让Kee感到欣慰的是 , 尽管《元素地牢》犯了一些错误 , 仍有不少玩家肯定了它的优点 , 愿意花心思去体验 , 感受它的玩法、细节和梗 。
“Roguelike需要耐心 。 ”玩家们说 。 对Kee而言 , 这足以成为他前进的动力 。
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