360游戏聚焦,《影之刃3》三测消息来了!制作人橙帖爆料全新玩法内容

《影之刃3》手游作为《影之刃》系列新作 , 在正式曝光后就受到粉丝热切关注 , 近期游戏上线了预约概念站 , 更是获得了不少新玩家的关注 。 这款风格浓郁的武侠动作手游用厚重的水墨风给玩家展现了一个淋漓繁复的武林 。
360游戏聚焦,《影之刃3》三测消息来了!制作人橙帖爆料全新玩法内容
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如今 , 游戏三测的消息传来 , 游戏制作人SoulframE发布橙贴正式公布了《影之刃3》三测即将迎来的新技能、新机制;并提前预告了游戏三测时间不晚于今年7月 。
《影之刃3》手游三测将会给玩家带来哪些惊喜呢?更多细节请大家直接看制作人的橙贴内容吧:
各位关心《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
距离我们上一次大规模的爆料橙贴 , 已经过去了两个多月的时间 , 这两个月中发生了许多事情 , 比如我们开始大规模招聘 , 获得了版号 , 开放了免费送《雨血》的活动……等等 。 不过 , 我觉得对于一直关注我们的玩家来说 , 这些都犹如隔靴搔痒 , 只有游戏的新系统 , 新玩法 , 新内容 , 以及新一轮测试的时间才是最重要的信息!
我们已经默默地准备了不少的内容 , 接下来的一个月内 , 我会分三次橙贴 , 向大家展示即将到来的三测增加的新内容!敬请大家期待!
这三次的内容包括:
1、(本文)觉醒技能 , 罪业系统 , 烹饪系统 , 心法抽卡
2、装备刻印 , 锻造 , 罪业装备 , 里武林镜像魔境
3、弦者的技能机制 , 特殊主城 , 三测整体影境地图展示 , 体验优化设计
三测的开始时间 , 将不晚于2020年7月底开启 , 具体时间我会在以上的第三篇橙贴完成之时公布!
好 , 让我们开始今天的介绍吧~
觉醒技能——超强力 , 高冷却 , 高耗能的终结技能
在三测中 , 我们将为每位角色制作更多的技能 , 相对于上一测 , 每个主角会新增两个特别的普通技能 , 两个进阶技能 , 以及两个觉醒技能 , 每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个 。
其中 , 对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能 。 这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点 , 然而却可以编排在连招之中 , 以及装备心法以进一步提升伤害 。
觉醒技能的冷却时间非常之高 , 在没有杀气支持的情况下 , 它能够给技能链增加长达15秒的冷却 , 如果消耗4点杀意 , 能将这个冷却降低到5秒——如果说其它技能的杀意强化只是一个增量 , 那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到持续输出的效率和爽快感 。
所以 , 是用心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防御/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求” 。
罪业系统——惊心动魄的入侵 , 对“异步PVC”的全新解读
探索 , 刷图和成长是《影之刃3》的主旋律 , 经过非常长时间的思考 , 综合考虑了潜在的外挂 , 游戏体验及竞技环境的影响后 , 我们决定不像《影之刃2》那样 , 把实时PVP竞技当做本作的重头戏(未来仍然会有 , 但是会没有任何数值影响 , 也不做实际奖励投放 , 纯作为休闲 , 炫技体验) 。
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取而代之的 , 是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统 , 我们鼓励所有玩家都可以参与其中 , 但是又不希望带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力 。 异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽 , 但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计很感兴趣 , 比如《黑暗之魂》系列的入侵系统以及《仁王》中的血刀冢 。
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多年前的《影之刃》的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试 , 而《影之刃3》的“罪业”系统 , 则是该系统的全面升级和完善 。


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