任天堂是怎么做出《动物森友会》的?( 六 )


再加上“我的设计”功能 , 算上玩家自己设计的家具、服装、图案 , 每个人建设、装点出来的村子 , 也就可以做到几乎不重样 , 各有各的特色了 。
要在新作上做出这么多突破并不容易 , 这很大程度上归功于Nintendo EAD部门对女性游戏设计师的重视 。 江口在早期设计《动森》的时候 , 就考虑过引入更多人的视角 , 来确保不论男女、不同年龄层 , 都能在这款游戏中找到乐趣 , 于是这个团队逐渐吸收了一些女性员工和她们的观点 。
京极彩就是Nintendo EAD的第一个女性设计师 , Wii时代加入《动森》系列后她发现 , 当团队成员中男女比例更平衡的时候 , 有创意的点子更容易迸发出来 。 所以女性视角的设计理念 , 对这个系列的变革也起到了关键的推动作用 。
任天堂是怎么做出《动物森友会》的?
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《来吧!动物森友会》
2012年底《来吧!动物森友会》发售之后 , 最热衷这款游戏的 , 竟然是19~24岁的女性群体 , 要知道 , 这个年龄层原本并不是任天堂用户中最大的群体 。 同时 , 日本当地3DS的销量也被瞬间拔高100万台 , 甚至因为这款游戏 , 3DS在当地销量闯过了1000万大关 。
更有意思的是 , 3DS原本的硬件销量中 , 男女比例是69%对31% 。 但在购买《来吧!动物森友会》的人群中 , 男性只占44% , 女性则占到了56% 。 连岩田聪也惊叹“这数字让人哑口无言” 。
六、动森
距离《来吧!动物森友会》发售已经过去7年半 , 接近8年的时间了 。 NS平台新作《集合吧!动物森友会》的制作 , 也差不多花了7年半的时间 。
这段时间里 , 曾任联合监督的京极也升任新作的总监督 , 游戏也如我们现在看到的 , 充满了让人流连忘返的要素 , 不管它的风景、氛围、收藏品 , 还是大头菜的价格 。 总之 , 《动森》依然是原本的样子 , 一个与现实完全不同 , 但也同样真实的自由世界 。
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很多年前 , 江口说做游戏最重要的 , 是让接触到这款游戏的人感受到乐趣 , 在他们玩的过程中 , 能够忘掉一切 , 忘掉烦恼 。 野上则希望 , 玩家玩过游戏能为之高兴、快乐 , 能惊叹原来游戏这样调动着自己的情感 。
“它是一款可以和家人、朋友分享欢乐的游戏 , ”如今 , 京极也怀揣着类似的想法:“我们希望创造一种新老粉丝都能享受的体验 。 ”
这19年来 , 《动森》里包含的想法依旧纯粹、美好 。
来源 |游戏葡萄(ID:youxiputao)

作者

|爱游戏的葡萄君
;编辑 |妮子小菇凉


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