怎么样在小说中设定法师这个职业使得其不BT也不弱

现在不都将法师写成攻高防弱的设定吗 像甘道夫那样比战士还暴力的形象已经很少了。如果随意换个属性加点方向,读者未必会承认。
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首先,职业相克,我拿东哥的小说举个例子,神墓中的大陆部分职业体系非常鲜明,克制也非常厉害,法师可以飞可以远程,能狠狠地压制住还不能飞的武者,龙骑士又龙在胯下,低阶龙骑士不能上天,但有龙的存在能狠狠压制住武者,而有飞龙的龙骑士便能压制法师,再说武者,低阶的时候比不过这两职业,但近身作战能力非常强,被近身后只有龙骑士强健的体格能一战,当武者修炼到高阶能飞天了,就不怕这两职业了。总结一下,就是职业间相互克制,各有各的强悍之处和强悍的阶段。其次,你要让主角体现出不一样,再拿神墓举个例子,神墓书中主角辰南虽然是个武者,可他根本无惧法师和龙骑士,为什么?因为他不是一般的武者,而是拥有失传已久的绝技的古武者,书中提到过,曾经的古武者是所有法师的噩梦,可尽管如此各职业都有自己得天独厚的优势,辰南也不可能全部吊打。最后再说一下装备问题,主角的装备厉害才能彻底吊打其他职业,如果你不是很明白我说的这些,那么建议你看看神墓,你会得到很多启发的。
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先是伤害要合理,一个技能移山填海缺陷再多也是BT,其次是魔力消耗,一堆火球也是很恐怖的,再者是法术读条,也就是念咒语什么的,这三点再加上法师的天然劣势(身体弱,钻研法术的肯定没有练武的壮)应该够平衡了
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有天敌就可以啊。相生相克没听过么,金木水火土。然后给法师设定一些弱点,他的天敌就专门可以针对这些弱点。但是不要完克那种。打个简单的比方,法师输出高,但是防御低,血少,你就可以设定一个战士,有突进,有防御。这样的话又显得法师被战士完克所以你给法师设定技能有控制,有瞬移这种自保能力,再给这种能力设定一些限制,比如cd,比如消耗。大概思路就是这样。


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