『游戏』《最终幻想7重制版》:史上最像ACT的回合制游戏?( 五 )
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《FF15》有不少闪光点 , 但动作层面的表现力只能说是差强人意 , 更关键的是 , 在彻底抛弃战略思考内容后 , 游戏的战斗深度降到了历代低点 。“回合制动态化”带来的刺激与思考 , 是《最终幻想》与其它产品的区隔 , 当它抛弃这一点与其他竞品站到一起时 , 就完全没有了优势 。从《FF15》可以看出 , 这个系列在新时代中可谓有着深深的迷茫 。
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【『游戏』《最终幻想7重制版》:史上最像ACT的回合制游戏?】所幸 , 借由经典重制的方式 , 《最终幻想7重制版》将熟悉的ATB系统用崭新的面貌又带回了玩家面前 。这一次 , FF的战斗显得是如此充满新鲜感与生命力 , 它又找到了自己的定位 , 在即时战斗为主流的今天 , 坚持注入了更多的战略思考 。也许对《最终幻想》来说 , 纯粹的ARPG化其实是一种妥协 , 在回合与动作之间的缝隙寻求平衡与突破 , 才是这个系列最珍贵的财富 。
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