@街机游戏史上最“另类”的格斗游戏,你见过能打群架的街机游戏吗
相信提起街机格斗游戏 , 玩家们心中第一个想到的肯定是卡普空与SNK之间的两强争霸了 , 一个是街机“格斗游戏”这四个字的起源 , 而另一个则是让街机格斗游戏进入了属于自己的新时代 。可以说正是在他们的“明争暗斗”之下 , 街机游戏才真正进入了所谓的“格斗时代” 。
【@街机游戏史上最“另类”的格斗游戏,你见过能打群架的街机游戏吗】
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但是在我们的印象中 , 传统街机格斗游戏通常都是将玩家分为两个阵营相互作战 , 但是在《街头霸王2》大火之后 , 卡普空便决定另辟蹊径 , 想要用欧美玩家熟悉的WWF(也就是WWE的前身)为引打开欧美市场 。但令人没想到的是 , 这款游戏在发售之后却取得了意想不到的效果 , 原本以欧美市场为定位的这款游戏居然在亚洲一炮而红 , 并凭借着它极其“另类”的玩法吸引了一大批玩家的眼球 , 这就是卡普空在1993年推出的《摔跤霸王》 。
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其实对于许多喜欢漫画的80后玩家来说 , 这款游戏一定会给他一种相当亲切的感觉 , 这是因为游戏在人物以及画面的设计上 , 斥巨资请来了当年荣膺“日本四大名著”的漫画《北斗神拳》的原作者——原哲夫老师亲自操刀 。这也是因为在原作漫画中 , 原哲夫老师就将以暴制暴的热血男儿形象绘制的淋漓尽致 , 而从这一点上 , 我们也足以看到卡普空的决心与诚意 。
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在早先的《街头霸王》中 , 由于游戏机技能的限制 , 导致在游戏设定上只能有两人同时出战 , 而《摔跤霸王》则凭借自身街机强大的硬件条件 , 在设定上甚至能容纳4名玩家同屏对战 , 在同屏混战的时候也不会出现卡机的情况 。而且得益于之前《街头霸王》系列的成功 , 《摔跤霸王》在人物的招式设计、以及游戏画面和BGM上都显得非常得心应手 。
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《摔跤霸王》作为一个格斗游戏 , 那同类游戏中最关键的一点——打击感肯定是相当重要的 , 在“动作天尊”CAPCOM的亲自加持下 , 想来在手感上也不会太差 。但《摔跤霸王》毕竟是在WWE为基础上制作的 , 因此不能完全沿袭《街头霸王》的玩法 , 所以有不少街霸玩家在初次接触这款游戏时都会在操控上感觉有点“别扭” 。
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而玩家之所以会玩起来“别扭” , 主要还是因为《摔跤霸王》将原本摇杆向后的防御操作变成了向后走的指令 , 而且除了摇杆之外 , 新增的“抓”键也是许多玩家感到不适的一大原因 。在对敌人进行必杀摔投的时候 , 需要先用“抓”键将敌人抓住 , 之后才能用摇杆输入指令 。
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