折叠屏时代的人机交互:华为MateXs的破题之作
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由于华为MateXs的发布 , 让我们时隔多年 , 又想来详细地讲一讲关于交互的问题 。
因为折叠屏手机的核心在硬件层面脚链和屏幕 , 我们已经在折叠未来中作了详细的阐述 , 而软件的核心则是图形界面的升级和改良 , 甚至某种意义来说 , 折叠屏图形界面的改良 , 其重要性甚至大于技术本身 。
硬件技术为效率提升提供了基础 , 而效率的真正释放 , 则必须通过图形界面去升级 。 所以 , 在这个时间点去讨论这样一个话题是再合适不过了 。
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但是要理解这件事情 , 我们得先从人机交互的最开始讲起 。 只有把当下和放在历史进化的维度去审视 , 才能更好的理解未来:
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第一台通用电子计算机ENIAC
在人与计算机交互的早期或者说原始时代 , 跟计算机打交道是一个非常麻烦的事儿 , 每次计算之前 , 需要五名操作员插线 , 然后用电动打字机 , 在卡片上打一堆密密麻麻的孔 , 扔进计算机里 , 过一会儿计算机再输出一张都是孔的卡片出来 , 通过那些孔来判断计算结果 。
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打孔卡片
这意味着 , 输入和输出之间存在着巨大的延迟 , 巨大的延迟意味着 , 计算结果的准确性和实效性都非常的不确定 。 无法发挥计算机真正的实用性潜力 。
直到有一天 , 显示器被拿来和计算机进行结合 , 才产生了实质性的颠覆 。 这个颠覆在今天很难想象它的意义:过去人们输入一个指令 , 要等很久很久才能看到结果 , 可突然有一天 , 当人们按下键盘 , 就能看见反馈的时候 , 那种久久旱逢甘霖的感觉 , 只有用“颠覆性”三个字才能形容!输入与输出延迟问题的解决 , 让计算机的使用效率得到了大幅度提升 。
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指令化界面
不过 , 人们很快就发现了新的问题:当时的界面还是指令化的 , 得到的反馈也是一行行的文字结果 。 它的理解成本和对于操作人员的技能要求是很高的 。 也就是说 , 只有程序员才能使用 。 这大大限制了计算机的应用范围 。
对于这个问题 , 人们找到的解药 , 名叫GUI(Graphic User Interface) , 也就是大家常说的“图形界面” 。 它把过去一行行的指令 , 变成了图像化的展现方式 , 寻找一个文件 , 不再像过去那样需要输入晦涩难懂的指令 , 而是像真实世界一样打开一个文件夹即可 。 这件事让普通人也有了使用计算机的可能 。
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