[]进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?( 三 )
Ampere Analysis调研总监Piers Harding-Rolls对此也深表认同 , “通过Twitch平台 , 亚马逊有很广泛的游戏用户群 , 但我期望内容订阅服务将成为云游戏市场的主导模式 , 打造一个内容订阅服务需要大量的时间和努力 。如果你是第一方独占内容可以带来很大的帮助 , 亚马逊想要带来很大的影响仍需时间” 。
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Harding-Rolls表示 , “在游戏层面 , 亚马逊的能力与谷歌有很大的相似性 , 两家公司都有很强大的云服务设施 , 为游戏领域提供端对端解决方案和工具、运营大型在线直播平台 , 对云游戏投入很积极而且都在打造第一方工作室方面投入巨大努力 。亚马逊在游戏价值链的各个领域都有很多需要竞争的组成部分 , 但和谷歌一样 , 它缺乏像微软或索尼这样的深度内容产品链” 。
Cole认为 , 苹果比谷歌更适合承担科技公司进入游戏业务的典型案例 , “苹果公司的Apple Arcade令人印象深刻 , 这是一个低调的项目 , 实际上试图为游戏行业做一些新的努力 , 并且希望服务于独特的用户群 。我并不认为谷歌或者亚马逊能够带来一些全新事物 , 他们基本上都是在抄袭此前已经有过的东西” 。
亚马逊还需要克服的一个困难是冠状病毒的爆发 , 据纽约时报透露 , COVID-19导致了Project Tempo的发布 , 整体而言 , 由于疫情爆发 , 整个游戏行业都在面临远程工作的压力 , 导致了很多大作产品的跳票 , 比如《无主之地3》和《最后生还者2》 。
亚马逊的游戏业务已经存在了六年 , 但它似乎受到了物流的影响 , 去年7月份 , 亚马逊游戏工作室裁掉了10名员工 , 发言人表示此举是为了适应游戏制作进行的结构调整 。另一方面 , 亚马逊招聘了IGDA前执行总裁Jen MacLean和《无尽的任务》共同创作者John Smedley等资深人士 。
从大的方面来看 , Cole表示亚马逊在游戏行业的未来并不乐观 , “整体来说我们对谷歌和亚马逊在游戏业成为顶级公司的前景不看好 , 他们投入了大量资金 , 开启了很多项目 , 但很多时候都是在碰运气” 。
理论上来说 , 亚马逊和谷歌在科技行业很有实力 , 因此进入游戏业有比较大的优势 , 两家公司都有很强大的云服务能力 , 但我们仍未看到实际的项目 。亚马逊对游戏业的目标很高 , 但或许仅止于此 , 未来几个月或几年内 , 这个领域的变化值得期待 , 尤其是科技领域遭受疫情影响之后 , 也需要时间恢复 。
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