[]进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?

在进入游戏业的过程中 , 科技行业大佬的身影总是引人注目 。比如最近 , 亚马逊(Amazon)就宣布了数亿美元的投入 。
这家互联网巨头表示 , 经过冠状病毒导致的几次跳票之后 , 该公司投入了巨额预算的大型科幻小说主题设计游戏《Crucible》将于五月发布 。亚马逊还在研发一个名叫Project Tempo的功能完善的云游戏平台 , 而且表示还在做新的休闲游戏 , 用于直播平台Twitch , 可以允许观众与主播实时互动 。
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Crucible截图
自直播和电影领域之后 , 亚马逊在游戏行业的投入一直很大 , 新的云游戏平台更是对标谷歌和微软等战略竞争者 。不过 , 业内分析师对于该公司在游戏业的未来发展并不看好 。
亚马逊有多拼?云游戏、MMO和直播游戏并进
为了证明亚马逊对游戏业的专注和创始人杰夫·贝佐斯的认可 , 该公司将西雅图的旗舰游戏工作室命名为Relentless Studios工作室 , 据GameLook了解 , 贝佐斯最初准备为亚马逊命名、并且个人注册了Relentless.com域名 , 该网站目前仍跳转至亚马逊官网 。
亚马逊负责游戏策略指导工作的游戏服务兼工作室副总裁Mike Frazzini说 , “大的规划是尽亚马逊最大的努力投入到游戏中 , 我们已经准备了一段时间 , 但做游戏需要很长时间 , 我们把亚马逊很多的经验运用到了游戏研发之中” 。
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Mike Frazzini
对于这家巨头而言 , 潜在的几乎是可以吸引数百万人到亚马逊的服务生态系统之中 。过去十年来 , 游戏迅速发展 , 已经成为全球最受欢迎的娱乐形式之一 。
业内数据显示 , 2020年 , 全球游戏业市场规模预计达到1600亿美元 , 几乎是全球音乐行业(190亿美元)和全球电影票房(约430亿美元)巅峰期总和的两倍以上 。如今 , 随着全球消费者开始居家隔离 , 游戏成为了更受欢迎的娱乐方式 。
下个月 , 亚马逊不仅计划发布《Crucible》 , 还计划发行MMO游戏《新世界》 。前者由西雅图的Relentless工作室研发 , 后者则是由该公司2014年收购Double Helix Games之后创办、位于加州Irvine的另一个亚马逊工作室完成 。
这家位于Irvine的工作室还在研发一款基于《指环王》IP的MMO游戏 , 2017年的时候 , 前索尼在线娱乐总裁John Smedley加入亚马逊并且在圣迭戈成立了第三家内部工作室 , 但其新项目暂未公布 。
如果《Crucible》和《新世界》两款游戏成功 , 亚马逊不仅可以打造游戏业务 , 还可以展示该公司技术工具的潜力 。为进入游戏行业 , 该公司还专门打造了一个游戏处理引擎Lumberyard , 并希望充分利用其云计算服务的能力、带来创新在线体验 , 比如在《新世界》里的大型多人战斗 。
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《新世界》截图
亚马逊游戏负责人是2009年由图书部门转入游戏零售部门的Frazzini先生 , 他很快为亚马逊发现了一个机会 , 将云计算服务推广给游戏开发者 , 并开始了自研高品质游戏的道路 , 他表示 , 说服亚马逊进入游戏研发领域的难度并不高 。“所有人都知道 , 消费者热爱游戏 , 很明显这对于消费者而言是如此的重要 , 所以我们不得不做些事情” 。
《Crucible》是一款团队战斗游戏 , 借鉴了来自《英雄联盟》和《Dota 2》之类的MOBA游戏元素 , 以便给经典的射击游戏增加更多的策略深度 。负责亚马逊Relentless工作室运营的资深游戏业高管Louis Castle表示 , 《Crucible》自2014年诞生以来 , 经过了很多次的重新设计 , 最终将注意力放在了网络玩法和Twitch直播等功能上 。


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