[]进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?( 二 )


Castle先生在谈到亚马逊对于《Crucible》团队拥有大量耐心的时候说 , “成千上百人的长期参与 , 才成就了一个伟大的产品 。幸运的是 , 我们有一个资源充沛的母公司可以让新团队成长 , 并且做出一个表现力出色的游戏” 。
《Crucible》原计划与上月公布并且在3月31日发布 , 不过 , 由于冠状病毒的爆发影响出行导致了营销计划的搁浅 , 公布日期被推迟到了4月14日 。在3月23日 , Frazzini、Castle和其他高管在各自家中举行了一次视频会议 , 并决定将《Crucible》的发行时间改到5月份 。
Castle表示 , 延迟游戏是高管的决定 , “我们只是不知道未来几周全球的形势发展如何 , 我们不希望给多年来一直努力工作的团队施加巨大的压力和责任 , 因为他们可能会和自己或所爱的人一起度过一些非常困难的时期” 。
在5月份发布《Crucible》和《新世界》之后 , 亚马逊计划暑期在Twitch平台加入互动游戏 。此前 , 鼠标玩观众只能看着其他人玩游戏 , 但亚马逊决定打破这面虚拟的墙 , Frazzini说 , “我们非常喜欢让主播与观众共享Twitch实时互动环境的想法” 。
影响更深远的或许是亚马逊云游戏平台Project Tempo:通常支撑一款游戏的算力往往发生在玩家的主机、电脑或者移动设备上 , 但通过云服务 , 这个处理过程将在数据公司完成 , 这就可以让玩家不用下载就能用低端设备体验游戏 。
去年 , 谷歌宣布了首个云平台Stadia;2月份的时候 , 显卡巨头Nvidia宣布了云游戏平台GeForce Now;微软也在研发自己的云游戏平台 , 叫做Project xCloud 。
游戏高管和分析师此前也在猜测亚马逊正在做级的云游戏服务 , 熟悉Project Tempo的消息人士透露 , 该公司希望今年推出一个早期版本 , 但考虑到冠状病毒疫情的影响 , 正式发布可能会推迟到2021年 。
亚马逊进军游戏业的困难:创新内容是最大障碍
【[]进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?】尽管这家零售业大亨野心勃勃 , 但分析师们怀疑这种投入能否带来持续影响 。
[]进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?
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近些年来 , 得益于一系列的页游和手游产品 , 亚马逊在游戏行业占据了一席之地 。然而 , DFC Intelligence分析师David Cole表示 , 亚马逊想要在游戏里领域成功 , 还面临很艰难的挑战 。
他说 , “2012年的时候 , DFC Intelligence曾发布一个报告称谷歌、亚马逊和苹果是主机游戏业务最大的威胁 。数年之后 , 这些公司的做法与我们想象的有很大不同 。微软曾说谷歌和亚马逊是巨大的竞争对手 , 不仅给索尼和任天堂竞争 , 还计划在多个平台提供服务” 。
从谷歌Stadia的推出来看 , 考虑到大型科技公司的能力 , Cole预测他们进入游戏行业的悲观态度很容易被证明是正确的:去年11月发布之后 , 云游戏平台的起步遭遇了很大的阻力 。自此之后 , 谷歌通过在Playa Vista开设内部研发工作室的方式希望长期支持Stadia的发展 , 招揽了一些高品质独立游戏作为独占 , 并且发布了自发行平台 , 旨在吸引独立游戏领域更多的同行 。
表面来看 , Amazon将在游戏领域带来巨大的影响 , 毕竟它已经有了很庞大的用户基础(Prime注册会员1.5亿) , 该公司还持有Twitch平台 , 后者在疫情爆发的情况下仍是全球最大的游戏直播平台 。业内分析师预测 , 该公司很有可能将Project Tempo与亚马逊Prime会员绑定 , 毕竟Prime 音乐和视频业务已经这么做 。然而 , Cole表示这种可能性不大 。
他说 , “亚马逊有很大的用户群 , 但在各个平台却没有谷歌或者苹果这样的影响力 。微软的案例证明 , 在操作系统拥有庞大的用户群并不能给游戏销售带来巨大的优势 。Prime会员的问题在于 , 他们更多的是硬件的用户群 , 而非云游戏平台 , 后者对用户而言是次要的功能 。或许亚马逊可以帮助带来跨平台玩法 , 但这很困难” 。


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