『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技

【『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技】几个月前 , 当微软刚刚公布Xbox Series X的时候 , 几乎所有的玩家都在嘲讽这款新机繁琐的命名方式 。在那个时候看来 , 微软这一略显拗口的命名显然不如隔壁的PS5更利于传播 , 甚至被一部分“阴谋论者”解读为对自家新主机不自信的表现 。
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但不得不说 , 打脸的事情在现在这个时代永远都来得那么快 。当日前微软正式公布了Xbox Series X的硬件规格以及部分功能特性后 , 互联网上的声音几乎是立刻就变成了整齐一致的“买买买”!
因为 , Xbox Series X这一次真的很亮眼
首先 , Xbox Series X的主芯片采用了定制的7nm AMD方案 , 其中包含了最高主频3.8GHz的八核Zen2架构CPU , 以及新设计的RDNA2 GPU 。这意味着它的CPU架构比前代产品至少提升了六代 , GPU架构比前代至少提升了四代 , 其中特别是GPU部分 , 所对应的RDNA2架构桌面级显卡可能要到今年10月才会正式发布 。这就意味着 , 如果Xbox Series X在夏季发售的话 , 它就相当于提前PC三个月用上了新款GPU , 而这在主机史上都是非常罕见的情况 。
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其次 , Xbox Series X主存储部分使用了特别定制的1TB SSD , 支持NVMe协议 , 这应该是游戏主机上首次使用SSD作为标配存储方案 。而且如果你觉得这样还不够 , 微软则提供了1TB容量的存储“扩展卡” , 将其插入机身 , 就能装下更多的游戏了 。
最后在关键性的游戏画面体验上 , 尽管“主机党”常常声称游戏主机重要的是游戏阵容而不是数毛的画质 , 但微软这次还是决定给大家更多一点的享受 。Xbox Series X支持4K 60fps的游戏分辨率 , 甚至在部分游戏中还能进一步提高到4K 120fps 。除此之外 , 它还有一个非常“妖孽”的游戏快速恢复机制 , 可以允许玩家在不同游戏之间无缝切换 , 而且立刻就能从上次中断的地方开始游戏 , 甚至就连关机或者系统更新之后也不会消除这些中断的记录 。
看到这里 , 你是不是已经心动了呢?如果你只是想要痛痛快快的玩游戏 , 那么本文接下来的部分其实可以不用看了 , 专心为新主机攒钱就好 。
然而 , 新款Xbox的强 , 难道源于“堆料”吗?
尽管我们承认 , 只要是看过微软这次新主机拆解的朋友 , 大多都会惊叹于它精致的做工 , 以及巧妙的内部模块化设计 。再加上与前几代Xbox主机相比 , 全新的Xbox Series X的确在硬件规格上带来了飞跃性的提升 , 因此被部分玩家认为是一款“堆料主机”自然也不足为奇 。但问题就来了 , Xbox Series X , 真的就是靠“堆料”变强的吗?或者说得更直白一点 , 它这次的新特性和更好的画面表现 , 真的就只是“堆料”的结果吗?
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其实纵观Xbox Series X的配置信息我们不难发现 , 它的硬件水准虽然达到了当今PC的主流标准 , 但其实也仅仅只是主流而已 , 并算不上什么高端产物 。比如说在CPU方面 , 新主机配备了八核、3.8GHz的Zen2架构方案 , 开启超线程之后则会降频到3.6GHz 。熟悉PC的朋友肯定很快就看出来了 , 这个主频即是放到PC上的Ryzen处理器中也不算很高 , 更不要说与主流游戏电脑动辄5GHz的处理器去比较了 。而且虽然同为Zen2架构 , 但Xbox Series X的这颗“Scarlett”核心的三级缓存比桌面版Zen2足足小了75% , 仅相当于移动版Ryzen 4000系处理器的水准 。


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