『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技( 四 )

『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技
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Xbox这次终于支持光线追踪了
除此之外 , 在一些高级图形和游戏优化技术方面 , Xbox Series X支持DirectML机器学习、硬件加速的DirectX光线追踪(DXR)、可变速率着色器(VRS)、动态延迟输入 , 并兼容低延迟显示器 。但以上所有的的这些特性 , 要么在AMD此前的RDNA初代显卡中就已经出现 , 要么就是隔壁的NV早就弄出来了 。因此其实微软此次所使用的几乎全是现成的、成熟的、有效的、PC上的技术和设计理念 , 然后对它们进行了整合 。通过把以往这些技术和设计的潜力充分发挥了出来 , 造就了Xbox Series X这样一款效率极高、技术极先进 , 而且还能有效地控制硬件成本的次世代游戏主机 。
这是不是一件好事?当然是 , 因为这意味着主机玩家并不用花很多钱 , 就能在未来几年内享受到4K 60fps甚至4K 120fps的游戏体验(当然 , 你得买得起带HDMI 2.1接口的4K 120帧电视才行) 。也意味着对于游戏开发者来说 , 微软的这台主机相当于强行让大家去熟悉、去使用PC上的许多最新的技术规范 , 而这对于PC游戏的画质和执行效率提高也将会带来一些潜移默化的影响 。
『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技
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不过最有意思的是 , 从Xbox Series X这一次的成功“整合”来看 , 微软其实在操作系统的硬件调度优化方面是很有一套的 。那么既然目前Xbox本身也是基于Windows系统的主机 , 这是否意味着它其中的一些图形加速技术或游戏优化技术 , 将来也会降临到PC上的Windows系统中呢?
【本文图片来自网络】


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