『游研社』那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?


『游研社』那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
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绝对的自由在现实中不存在 , 那么在游戏中又如何?
自由、开放 , 是如今很多游戏的设计宗旨 。 人们可以在开放的游戏世界中 , 随意探索 , 参与各种各样的活动 。
但不论游戏如何设计 , 貌似玩家的活动始终还是存在边界的 , 是受到游戏系统控制的自由 。
因此一直有人希望设计一种自由等级更高的游戏 , 表现一种脱离游戏设计师、脱离游戏框架、脱离社会束缚的绝对自由 。
在虚拟世界中 , 有可能存在这样的自由乌托邦吗?
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绝对自由是什么样的 , 曾经的《第二人生》可以提供一个老牌样板 。
《第二人生》是一款从2003年开始运营的在线游戏 , 它的主要卖点就是极高度的自由 。 但这种自由不是说游戏里有很多内容 , 反而体现为一无所有 。
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在这款游戏中 , 没有传统游戏的设计思路 , 没有打怪升级 , 没有固定剧情 , 没有NPC对话 。 游戏中也没有很多设计好的场景和系统 , 所有的一切都要由玩家自己从零开始打造 , 包括房屋建筑 , 产业链条 , 社会供需关系等 。
游戏允许玩家上传3D模型制作自己的人物、物品和场景 。 制作出来的物品版权归玩家所有 , 玩家可以销售、转让自己的作品来换取钱财——这也是游戏内经济的主要推动力 。
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为了促进玩家们的创造 , 《第二人生》内的货币林登币还可以与美元互相兑换 , 这样玩家的行为就有了现实中的价值 。
比如你是一个室内设计师 , 想在游戏里成立一家家具设计公司 , 专门为人设计精巧的房子或者家具 。 你可以雇佣建模高手 , 为你设计的家具制作3D建模 。 再雇佣擅长编程的人为模型制作交互系统 , 再雇佣一些艺术家在家具上定制图案 , 最终把家具卖给客户 。 不少人在《第二人生》中获得了成功的事业 , 他们购买土地 , 成立公司 , 雇佣员工 , 打造自己的品牌 。
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专门提供高端家装的IsilDesigns设计公司
《第二人生》中的自由还体现在对敏感问题的放纵 , 比如游戏中是可以进行性行为的 , 这可能也是很多人最初知道它的原因 。
就像《上古卷轴》的Mod一样 , 人们花了相当大的精力在《第二人生》里制作与性相关的内容 。
《第二人生》中的地图被分为三个年龄分级 , G为全年龄 , M级带有少量暴力和色情元素 , A级可能会含有过激的暴力和色情元素 。 《第二人生》中最热门的景点中 , 超过50%都是A级的 。
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成人沙滩俱乐部
当然这些内容都需要收费的 。 因为有利可图 , 创作者们也会在上面花更多的心思去刺激人们消费 , 开发出更猎奇的内容 。 《第二人生》几乎可以满足任何性癖人群的需要 , 甚至在一般色情网站上禁止的内容 , 都可以在这里找到 。
《第二人生》拥有一群极其忠诚的用户 , 直到今天 , 即使游戏的技术已经落后 , 图像也开始跟不上时代 , 但它完整的经济体系 , 依然能让一大批人每天回到这里 , 继续社交、工作、生活 。
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从一般的角度来看 , 可以说《第二人生》给与了用户很高程度的自由 。
不过这只是相对而言 , 在一些人看来 , 《第二人生》的自由还远远算不上自由 。 因为它使用的仍然是一套中心化的体系 。
意思就是 , 整个游戏仍然掌握在开发公司林登实验室的手里 , 开发者拥有经济的控制权 , 你的财产也是开发公司承诺给你的 。 只要他们乐意 , 就可以随意发行货币 , 让玩家手中的钱贬值 , 可以随意删改内容 , 让玩家兜里的道具消失 。


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