#清浅悠然#他们吃鸡模式是昙花一现,还是基业长青,红火暴击那些能够取代吃鸡的游戏
红火暴击玩明白了绝地求生的痛点和软肋 , 我们再来看看那些很有创新突破的吃鸡新游 , 他们其实都没有很好的解决这两个问题 , 最终他们昙花一现也就不足为奇了 。
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APEX英雄
像是APEX英雄 , 这款游戏主要玩的是英雄扮演 , 因此玩家的新鲜感主要依赖于新英雄的推出速 。 据我统计 , APEX的更新速度大约是三个月出一个版本 , 一个新英雄 。
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APEX英雄
这种速度放在今天快节奏的网游市场上绝对是足够慢 。 同时APEX外gua也是相当的猖獗 , 身边一些在玩的朋友不少跟我表示 , APex几乎每一把都是百分之百有gua , 就算是没有gua , 也有卖gua的 。 有玩家甚至想出了只有魔法才能打败魔法的复仇者外gua系统 。
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魔法外gua
看完了这些反面例子 , 我们再来看这两年做的比较好的吃鸡新游 , 他们是如何针对绝地求生的两大痛点和软肋进行改进的?
这第一个例子就是堡垒之夜 , 这游戏目前的在线和收入都远超绝地求生 。
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这第二个例子是和平精英
一会 , 马化腾爸爸记得把广告费给我结一下 , 谢谢 。 这个游戏靠着快速的更新和玩法的迭代 ,
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2020年手游排行榜
今年二月份的收入史上首次超过了王者荣耀 , 登顶中国手游收入的敌意玩法上 , 几乎每个月都有一个小更新 , 三个月就会来一次大版本 。 春节之前还推出一个特种作战 , 带有职业分工将是机动兵 , 可以飞天遁地 ,
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特种兵模式
医疗兵可以给队友锁血加速 。 在活动更新和联动这一块和平精英可以说是每个月都没停过 。 光是在今年疫情期间 , 和平经验就搞了一大堆:什么春节期间海岛图寻找出没的年兽 , 情人节 , 坐热气球吃鸡 , 元宵节玩家们化身大汤圆 。
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元宵节大作战
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年兽模式
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玛莎拉蒂贴膜皮肤
这些载具和皮肤背后全部都是吃鸡玩家氪金的点 。 总结就是一句话 , 人就站在哪钱就在他们的口袋 , 勤快点总能有收获 。
文章最后 , 我来总结一下我的观点
对于那些想要从吃鸡领域搞出点大动作的游戏来说 , 一开始的机制创新固然很重要 , 但是最关键的还是在后面的持续更新力度以及运营维护上 。 COD吃鸡如果处理好上面的问题 , 我预测会是一个大爆款 。 但目前来看 , 这条路还很长很远 , 比如外挂的隐患 , 如何在防外gua的时候平衡好主机和PC玩家的互动体验 , 同时对待吃鸡模式的运营策略是至关重要的 , 究竟是把它做成一个长期的运营更新的独立项目 , 还是仅仅把吃鸡模式当做COD16吸粉体引流的一个噱头 。 这种策略的重心都会影响到所有的吃鸡的玩法更新速度和维护力 , 这也是一个很关键的问题 , 甚至我觉得是最能影响成败的问题 。 其实不仅仅是吃鸡 , 对于很多的游戏能否长期火爆的关键 , 都是在于更长远的后续更新上 , 像是最终幻想14 , 从1.0的口碑爆炸 , 到如今5.0的逆袭翻身就是一个最好的正面例子 。
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