『游研社』那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?( 二 )


『游研社』那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
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2007年 , 美国FBI对《第二人生》中的赌博产业展开调查整治 , 林登实验室直接关停了游戏内所有的赌博业务 , 并从此禁止此类活动的开展 。 本来赌博产业在游戏中占有很大的经济比重 , 但因为林登实验室的一句话 , 不少赌场老板就失去了自己财产和收入来源 , 还导致游戏内的经济受到了很大的冲击 。
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虽然玩家可以创造任何东西 , 但他们的作品也可能因为林登实验室的一个决定或者政府的干预而瞬间消失 , 这自然难以称得上自由 。 自由者们说 , 自己要的是一种无限制的、绝对的自由 , 是“去中心化”的游戏 。
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《Decentraland》是近年比较受到关注的一个VR网络游戏 , 有些人认为这里能够找到绝对的自由 。
它的名字可以直译为“去中心化之地” , 能看出它的核心理念就是去中心化 。
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表面上它的设计理念和《第二人生》类似 , 同样提供了一个巨大的开放世界 , 玩家在游戏中没有明确的目标 , 他们可以购买自己的土地 , 创造自己的物品和世界 , 构建自己的小社会 。 游戏中的货币MANA也可以与美元成比例兑换 。 所以《Decentraland》被一些人称为VR版的《第二人生》 。
《Decentraland》与《第二人生》的区别在于 , 它是基于以太坊区块链打造的 , 其中的交易数据都被存储在链上 , 因此很难被盗取、修改和删除 。 简单说就是保证了用户对财产的所有权 。
游戏中绝大多数的土地都是对外出卖的 , 而一旦卖出 , 地就不再属于开发者 , 而完全属于购买的玩家 。 玩家对这块土地拥有绝对的自治权 , 他可以任意改造这块土地 , 也可以进行售卖或租赁 。 因为区块链的保护 , 它的所有权无法被他人控制 , 包括开发者、政府都不可以 。
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地图上每个点都是一块可买卖的地
为了保证游戏的去中心化 , 游戏中还设计了DAO系统 , 即“去中心化自治组织” 。 DAO负责保存游戏中重要的合约 , 同时玩家还能通过DAO对游戏内的各项事务进行投票 , 比如政策改变、土地拍卖等事宜 , 开发者完全不会介入游戏的发展 。
这种完全的自由 , 是之前的游戏所未曾达到的 。 因此《Decentraland》也吸引力不少投资者的目光 , 2017年尚未正式运营的《Decentraland》就已经开始在线拍卖游戏内的土地了 , 游戏的首个地图创世城 , 在第一次拍卖中就卖出了34356块地 , 总价值1.61亿MANA , 约合3千万美元 。 而游戏的首次公开发币只用了35秒钟 , 就把价值2400万美元的MANA卖光 。
《Decentraland》的人气看起来相当不得了 , 不少人认为未来这里的地价会像北京的房价一样蹿升 。
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在某种程度上 , 《Decentraland》希望在游戏中实践一种类似无政府资本主义的状态 。
无政府资本主义主张所有人都能正当地拥有那些之前未被人占有的资源 , 或是由他的劳动所得的资源 。
无政府资本主义下的社会完全依赖人与人之间著自愿的契约作为唯一正当的架构 , 完全不受暴力或暴力的威胁所阻碍 。
这在现实中几乎不可能完成 , 因为很难控制违约的情况 , 但在虚拟世界中 , 靠着区块链技术却能够实现所有权的明确分配 。
《Decentraland》里没有人能够侵占你的财产和劳动所得 , 而每一块土地都有自治权 。 个体们可以组成私有的民主制、共和制或君主制 。
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