为什么 Google Play 也要推订阅制?

三月初 , 苹果公司在春季发布会上发布了游戏订阅服务 Apple Arcade 。 近半年之后 , Google 的应用订阅服务计划 Play Pass 也浮出了水面 。

六月底 , 最著名的 Android 开发者论坛 XDA 的认证开发者 Quinny899 发现 , 在 Play Store 中有一个正在开发测试中 , 名为「Play Pass」的特性 , 当时开发者并未发现 Play Pass 的功能 , 只是从代码推测它和「订阅制」相关 。

直到 7 月 31 日 , 有用户收到了 Google 的「用户意见调查」 , 其中一个调查是用户对「想象一个按月付费 , 包含价值数百美元的应用和游戏的应用商店 。 」这种机制的态度 。 随后著名 Android 新闻媒体 AndroidPolice 收到了读者发来的截屏 , 截图显示的是 Google Play Pass 的「订阅介绍」 。

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AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice

根据截图 , Google Play Pass 是一项包含上百优质应用和游戏、无广告、无二次购买、内购解锁、随时可取消的订阅计划 , 月付 4.99 美元 , 另有多人的家庭套餐 。 据 ars Technica 报道 , Google 可能会通过追踪 Play Pass 涵盖应用和游戏的使用情况 , 以此确定给开发者的分成 。

在收到截图后 , Android Police 很快联系到 Google 询问此事 , Google 公司发言人证实 Play Pass 正在测试中 。

从应用到应用商店的订阅制

订阅制在近年来深入到数字生活的每个角落 , 这种倾向于少量、持续付费、专享内容的付费模式就像自助餐:一次合理的付费 , 无限制的访问用户感兴趣的内容 。

从视频、音乐领域开始以无广告、可访问全部内容为基础服务的会员制 , 到 Netflix、HBO、Apple Music 此类只接受订阅付费才访问的流播平台 , 亦或是在媒体质量参差不齐的后真相时代 , 纷纷建立起「付费墙」的独立或权威的媒体机构 , 订阅制这股风潮 , 也刮到了移动应用商店 。

苹果今年的春季发布会一反常态 , 一连发布三款内容产品:Apple News+、Apple Arcade、Apple TV+ 。 这三款产品均采用订阅制 , 其中最引人注目的是 iOS 游戏订阅服务 Apple Arcade , 它是在移动端游戏领域首个按月付费 , 畅玩套餐内游戏的服务 。

iOS 平台上虽然没有与 Play Pass 一样的官方订阅包 , 但很多优质应用已经在苹果的邀请下从买断转为订阅制 。 与之相对的则是 macOS , macOS 的应用较之 iOS 应用更为昂贵 , 知名 macOS 应用开发商 MacPaw 就推出了订阅服务 SetApp , 用户月付 9.99 美元 , 可以获得诸多 macOS 重量级应用的使用权 , 目前 SetApp 共包含 140+ 款应用 , 总价值近 4000 美元 。

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SetApp 定价 | SetApp 官网

订阅制刚刚兴起 , 来自用户源源不断的现金流可以让平台方和开发者持续获益 , 但当订阅制泛滥时 , 用户也不得不面临同质化服务的割舍和选择 , 在这种情况下 , 平台方将开发者提供的优质服务集结成套餐 , 用户以较低的价格换取体验 , 似乎是一个三赢的选择 。 SetApp 在小范围内验证成功 , 但这种模式是否能成为未来移动应用的主流 , 还要看 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的具体表现 。

官方应用商店的博弈

Apple Arcade 在今年初苹果春季发布会亮相后 , 有望在今年秋天正式上线 。 Google Play Pass 官方已经承认其存在 , 正式发布也指日可待了 。

Arcade 没有广告、没有内购、支持家庭共享 , 只是覆盖范围局限在 iOS 的游戏应用 。 而据 Google 的描述 , Play Pass 覆盖范围将从「益智游戏到高级的音乐应用(premium music apps)」 , 换言之 , Play Pass 很可能将覆盖 Android 平台各门类中的优质应用 。

就已有截图来看 , Play Pass 中包含诸多?著名游戏 , 包括《星露谷物语》、《漫威弹珠台》、《纪念碑谷》、《泰拉瑞亚》、《Limbo》……尽管这些游戏同时也上架了 iOS 平台 , 但据外媒推测 , 苹果的 Arcade 可能定价同 Apple News 一样:月付 9.99 美元 。 若 Play Pass 最终定价为月付 4.99 美元(通常只是 Google Play Store 一款高质量高评价应用的价格) , 那 Arcade 面对 Play Pass , 唯一优势将只剩 iOS 平台应用的独占性 。

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AndroidPolice 收到的截图 | AndroidPolice

据著名移动应用市场调研机构 Sensor Tower 最新的统计数据 , 截至今年 6 月 , iOS 应用商店 App Store 在全球范围内的收入约为 255 亿美元 , Android 官方应用商店 Google Play Store 同期收入 142 亿美元 。 Play Store 的安装量约为 App Store 的 2.8 倍 , 但 iOS 的应用发行商要比 Android 的应用发行商的收入平均高出 64% , 前者总营收额也是后者的 1.8 倍 。

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2019 上半年 App 营收 | SensorTower

虽说 Google Play Store 的统计数据没有包含国内体量巨大的安卓市场 , 但可以看出 , Play Store 近年来追赶 App Store 的脚步越来越快 。

先看应用安装量 , 2019 年上半年 App Store 应用安装量达 148 亿次 , 较之去年下滑 1.4% , 而 Google Play Store 中的应用安装量达到 419 亿次 , 较之去年上涨了 16.4% 。

再看营收 , App Store 在 2019 年上半年全球预估收入为 255 亿美元 , 较之去年同期增长 13.2% , Google Play Store 上半年全球预估收入为 142 亿美元 , 较之去年同期增长 19.6% 。 就游戏类应用而言 , 今年上半年 App Store 游戏收入增长 7.8% , 达 176 亿美元 , 而 Play Store 游戏收入增长 16.8% , 达到 120 亿美元 。

作为 iOS 最重要的搭载硬件 iPhone , 近年来在各国市场占有率也在被 Android 手机挤压 。

据市场研究机构 Kantar Worldpanel ComTech 发布的最新数据报告 , 2019 年 4 月至 6 月这三个月期间的调研显示:

美国市场相比去年同期 , iPhone 市场占有率从原本的 38.7%下滑到 36.3% , 跌幅为 2.4% 。

日本市场的 iPhone 占有率则是从原本的 42.9%下滑到 37.7% , 跌幅为 5.5% 。 而 Android 系统则在这两个市场分别较之同期上升 6% 和 2.5% 。

在欧洲的五个主要市场 , iOS 设备市场份额同比下降了 0.8% , 降至 19.1% 。 相比之下 , Android 设备市场份额同比扩大了 0.6% , 从去年同期的 79.5% 上升至 80.1% 。

唯有中国市场的 iOS 市场份额略有提高 , 从 2018 年第二季度的 19.4% 提高至 2019 年第二季度的 19.7% , Android 则从 80.4% 下降 0.5% 至 79.9% 。

订阅的解决方案

近年来唱衰苹果 , 尤其是唱衰 iPhone 的评论屡见不鲜 , 无论是硬件创新能力还是手机的性价比 , 争论到最后都无法绕开 iOS 和 Android 两大平台之争 。

从数据来看 , 单论营收 , iOS 开发者要比 Android 开发者更赚钱 。 iOS 平台封闭的应用管理机制 , 把应用的出入口牢牢把握在 App Store 上 , 开发者定价 , 用户买单 , 开发者和苹果各自分成 , 而 Android 系统相对开放的特点 , 让开发者和平台都难以监管到应用的出入口 , 开发者可能因此流失大量收入 。 此外 , iOS 用户的付费习惯以及 iOS 应用的独占性也吸引诸多开发者在选择平台时 , 更倾向于优先考虑 iOS 而非 Android 。 这也就使得 Android 市场在游戏之外的应用难以形成好的开发生态 。

以 Sensor Tower 的数据为佐证 , App Store 中游戏收入占总收入的 67% , 而 Google Play 中则是这个比例扩大到 85% 。

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App Store 按应用种类的营收比例 | SensorTower

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Google Play 按应用种类的营收比例 , 游戏占总应用营收比例一直在 85% 以上 | SensorTower

近两年来 , 随着订阅制的兴起 , 看似一个更利于开发者持续收入的开发环境逐渐形成 。 但另一方面 , 几家重量级应用纷纷开始选择绕开或对抗苹果制定的分成规则 。

比如 Netflix 从去年底开始取消 iOS 应用内购买的方式 。 再比如 Spotify 从 2015 年起开始抨击 iOS 平台抽成 30% 的「苹果税」 , 到今年 3 月正式向欧盟委员会提出诉讼 , 指控苹果同时作为软件提供商在 iOS 平台的垄断地位 。

6 月 , iOS 开发者们则对苹果发起了集体诉讼 , 不仅控诉抽三成的苹果税 , 他们还控诉了「出于种种限制 , 在共有 200 多万个应用的 App Store 中 , 用户难以发现我们开发的应用 , 更难谈盈利 。 」

有能力做到跨平台的软件或服务平台 , 当来到 iOS 时 , 往往内购项目要比 Android 要更定价更贵 。 归根结底还是因运营方不愿独自承担「苹果税」 , 只好把成本转嫁给消费者的结果 。

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某微博用户对 iOS 和 Android 同样服务不同定价的质疑 | 网页截屏

尽管「苹果税」和 iOS 平台让开发者又爱又恨 , 但实际上 Google Play 的分成比也近似于 App Store 。 自 2018 年 1 月 1 日起 , Google Play 开始采用新的订阅收入分成政策 。 若用户持续订阅超过 12 个月 , 那开发者和 Google 分成比从 70:30 降至 85:15 。 换言之 , Google Play 和 App Store 对开发者的抽成比例一样 。 但因为 Google Play 并非 Android 平台唯一的应用安装途径 , 所以凡是绕过 Google Play 的交易行为(如应用内购买) , Google 就无法从开发者收入中抽成 。 这很难说是 Android 平台开发者的幸运还是不幸 。

应用和游戏打包的订阅服务在 Android 平台是否可行还有待观察 , 但 Google 正在给这种可能一个机会 , Google Play 正在奋起直追 , iOS 也将面临硬件上的挑战和对苹果开发者社区维护等多重压力 。

编辑:宋德胜

题图:视觉中国


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