第五人格:细节决定成败!同样的天赋加点,为什么你总会“秒倒”
最近庄园中很多玩家都会认为求生者胜利比较高 , 所以大批的萌新纷纷选择加入求生者阵营进行体验!
进入之后这些萌新会快速地从网上搜集一些功能 , 然后准备迎接胜利 。 可是实战后却发现现实和自己的想象完全是两码事 , 明明天赋跟人皇玩家一模一样 , 都是双弹加大心脏 , 怎么别人就能溜鬼一分钟 , 而自己只能开局秒倒 。
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然后这些玩家开始认为自己被队友坑了 , 还有一些人会怀疑是监管者被官方偷偷加强 , 然后丧失对游戏的兴趣 。 其实之所以会造成这样的情况 , 大多数是萌新只学习了天赋加点 , 却没有关注人皇的细节操作 。
这次趣游君就来帮萌新梳理一下溜鬼的一些小细节 , 告诉你什么叫做细节决定成败!
01重新认识心跳
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在庄园中官方设计了一个“恐惧半径”的概念 , 根据官方的描述 , 这个半径的范围有36米 。 在恐惧范围内 , 监管者可以监控求生者的脚印 , 而且求生者砸板子、翻窗和翻板都会出现报点 。
而求生者在恐惧半径范围内会出现心跳 , 心跳的颜色也会出现变化 , 颜色越重就说明监管者跟自己的距离也越来越近 , 这个时候求生者就要提前做出应对方法了 。 尤其是在发电机附近的求生者 , 很多萌新都是忽略了这个细节然后翻车 。
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首先有浅色心跳的时候求生者不要贪发电机 , 一定要尝试找远离发电机的障碍物躲避 , 我们发现不少萌新看到心跳就开始乱跑 , 本来监管者开始是没发现目标的 , 乱跑反而暴露了自己 。
02半径范围内的应对手段
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在恐惧半径范围内 , 求生者要快速判断自己的情况 , 如果周围没有什么障碍物 , 那么最好的办法就是马拉松转点 , 这个时候直接跑动就可以了 , 这是最简单的办法 。
如果周围有障碍物 , 就要好好地利用 , 尤其是中低端局 , 大多数的监管者都是星际玩家 , 他们的眼神好不好 , 这个时候你直接跑就等于送人头 , 要灵活使用官方给出的走动和蹲行!
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在心跳比较轻的时候蹲行 , 这个行动速度最慢的方法 , 但是可以利用地图掩体来隐藏自己使自己不易被监管发现 , 同时也不会留下脚印 。 慢走比蹲行的移动速度快一些 , 适合在监管者背向自己时候小范围移动 , 速度比蹲走稍快 , 同样不会留下脚印 。
快跑两步离开发电机 , 然后快速的切换蹲行移动一下 , 可以有效隐藏脚印 , 找一个障碍物可以让监管者无法找到自己 , 是出去很好的溜鬼技巧 。
【第五人格:细节决定成败!同样的天赋加点,为什么你总会“秒倒”】03判断监管位置
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如果玩家感觉这样的方法还是不稳妥 , 我们也可以提前用小技巧判断一下监管者位置 , 然后做出对应的操作 。
求生者天赋中有一个“祸福相依”天赋 , 校准qte失败可以看到监管者轮廓 , 配合辅助天赋可以让炸机没有报点 , 这样捕获监管者位置之后就可以提前应对 , 这个也要在心跳初期尝试 。 而且比较看运气 , 如果5秒内不出QTE , 那么也要果断放弃 , 准备逃跑 。
04注意细节界定成败
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上面我们所说的只是溜鬼其中的一个小细节 , 通过这个细节我们可以了解到 , 虽然玩家天赋都是一模一样的 , 但是这只是一个皮毛 。 只有了解到这些细节和培养自己的意识才是真正的内核 , 也是为什么很多玩家明明模仿了天赋 , 却依然会秒倒!
这里也给出一个小建议 , 在比赛之后多多看看自己录像回放 , 然后总结自己的问题 , 这样才是最好的上分方法!
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