dota2中视野控制和英雄联盟的区别是啥
啊。。这个如果认真分析需要大神啊。。我说一点小小的见解(因为对于dota2我真的只是个新手)首先,D和L对于视野(眼)的限制机制不同:L是每个英雄插眼有限制,3假一真,有眼石(3/4个) 打野刀(2个) 真眼没假眼卖。真眼无时限D是通过假眼的补货时间来限制,真眼倒是随便买,但是前期贵,而且只能两个两个买,容易把经济拖垮。假眼6分钟,真眼3分钟再来,就是眼的作用(不涉及战略):L只是一个单纯的提供视野,真眼真视(破隐),需要注意的是真眼不能使隐身道具无效,而扫描可以把扫描到的无效(蘑菇,烬的e等)D的假眼提供普通视野,真眼仅提供真视(不提供普通视野,意思是说需要有视野时才能在真眼视野内破隐),不过真假眼都可以封野,真假眼都不可以看到雾中敌方(扫描可发现)。然后就到战术的问题了L 由于每个英雄都有免费的饰品眼,所以前期一般都会靠饰品撑到第一次回家,然后就开始带真眼,辅助第一次回家一般都会裸出眼石加真眼。这个时候单人路一般都能保证自身视野,打野的真眼可能会帮中路补(河道草丛),也可能会用来保护上中路/下中路,把真眼做到对方红爸爸对面的草丛
辅助一般插眼在下路的三角草保护adc,或者红蓝buff处保护自家野区 。
【dota2中视野控制和英雄联盟的区别是啥】
至于辅助的假眼,一般就是三角草,河道于红方蓝爸爸至河道入口,以及线上的草丛,看局势插眼。中后期视野,一般又分为进攻、防守、牵制和逼团压制。进攻眼一般是做入对方野区,同时用真眼、扫描清除对方野区视野,方便抓人、强行开图以及rush大龙,远古龙(这个比较难)。防守能够发现对方入侵的眼位,一般在于自家野区各个入口岔路口,以及线眼。牵制则是在进行41分推时,为单带的一路做的视野,及时发现对方动向。再决定是4人强开,1人撤离/tp入场形成5打4;或者说1人牵制卖自己,4人rush大龙小龙远古龙;再或者4人拖住5人,1人拆塔上高地等(应该就这几种大方向)逼团压制,就是在有优势又不好上高地时,将大龙/远古龙周围视野点亮,清空对方视野,蹲守/rush看阵容以及局势。如果对方野区的眼发现敌方打野,你也可以去刷对面另一半区的野怪,反蹲对方,抓对方打野。哦,对了,还有一种是tp冲阵型用眼,一般插在敌后或者奇妙的地方,己方上中tp开团/强行越塔。一种是前期最开始防换路做眼。这都是比赛多见,路人少见。L 的视野对于防守和进攻都很重要,如果防守时有视野,就比较难被单抓,就会提防对面强开、就会有比较好的反应时间,就能对poke技能进行有效躲避,甚至反蹲反抓强开。进攻有视野保证,那很容易强开秒掉对面脆皮形成5v4(神手速神走位基兰不算)D的视野,一般就是保人/控符还有封野。保人的话,中路高坡插一对真假眼,可以看到对面中路的情况,可以防止sa等隐身游走,可以看到符点控符。还有就是插在对方野区的眼,可以侦查对方打野动向,压制对方打野发育(封野以及抓人),线上发育(避免线上用野怪吃兵线),大哥发育(封远古)。需要注意的是,如果插眼不够骚,最好还是用真眼封野,因为真眼没cd。后期就是压制,基本同L的思路。不过D我看比赛经常会在1,2塔中间插线眼,侦查蹲守,抓人情况。需要注意的是D的高地假眼视野会很开阔,真眼的真视不受地形影响。
■网友
dota主要看团队需求线眼 河道眼 塔后眼 死全家眼lol 随手就插一个咯
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