手机游戏任务系统设计的核心思路是啥

核心思路应该是:让玩家在一条明知是事先设计好的道路上获得循序渐进、跌宕起伏的极大成就感。两条线:1、剧情2、系统(玩法)要完美融合才是最高。PS:作为一个玩家,我很讨厌计数式的任务目标(类似于WOW的10个迪菲亚的口罩那种)。
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不谈剧情,只聊目的;任务系统引导玩家成长,传递玩法
■网友
目前市面上的手游或许有的游戏任务及穿插的剧情对白很吸引人,但面对各个层次的用户群体又有多少会仔细观看?目前的任务系统承载了几个功能:1.前期的新手引导向,为玩家提供当前所追求的目标,进而深入引导新系统的开启2.前期升级的经验来源以及各种道具奖励的获取3.才是有些许的剧情代入功能基于上面几点,在设计任务系统时,要做到简洁明快,不要长篇大论,玩家大多不会看过程只会看结果,所以任务目标的文字呈现需要简洁!涉及到任务中包含剧情的地方可让玩家便捷跳过,无需让玩家强制性观看频繁点击,把选择权交给玩家。所谓通过任务系统开启系统,其实是用等级来控制新系统开启节奏,前期玩家升级的主要途径就是任务系统,打怪获得的经验微乎其微,所以在任务系统上分配的经验要有合理性,让玩家时刻保持系统的新鲜感,新系统接受频率太高会让玩家压力倍增,反之则让玩家没有阶段性目标。至于中后期的任务系统,基本上就是一个形式的存在了,产出虽然依然有一定占比,但更多的把奖励分配给了其他玩法系统,玩家的侧重点也会慢慢偏移,不再以任务系统为主。


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