大家认为零流量面对面的分享游戏安装包的需求受众面咋样?
适用于群体相处,且上网没那么方便的场合。如在校学生。无论是大学课堂还是高中宿舍。
■网友
软件是一种特殊的商品,买下软件时其实只有软件的使用权,并不具备软件的所有权。没有授权的前提下,自行二次分发软件包的做法是不可取的,和免费与否也没有关系。收费软件分享安装包的行为更是和盗版行为无异了吧。不过我觉得在国内还是有很多人会喜欢的。除了版权问题,我觉得分享游戏安装包有几个问题:平时安装游戏后是不是为了将来的分享而必须保留一份安装包在存储空间?需要二次下载游戏数据包的游戏如何分享?安全性如何保障?会不会有人估计将木马或恶意软件也分享出去?如何判定被分享一方是否已经有了这个游戏?会不会造成隐私泄露?对于大型游戏的巨大体积,传输率如何得到保障?消耗的电力呢?
■网友
我就这样跟你说吧,比如我有一个朋友在玩一个游戏,恰巧我很感兴趣,于是我找他要安装包,但是通常得到的回答是,这儿有wifi自己下一个啊/下班回家下,wifi快啊。0流量这种受众群体只会越来越少,毕竟网络带宽什么3G,4G速度提升起来了就没有太大价值。极端一点,比如我和我这个朋友一起出去玩,没有wifi,信号还不好,基本上这种时候都不会玩游戏,话题都料不到游戏上去
■网友
0流量面对面分享游戏安装的场景比较窄,仅限于长时间无聊的呆在无网络情况。
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