英雄联盟频繁的修改装备与英雄的做法对吗
数值模型的理论平衡是很容易做到的。。但是在实际游戏中的不可控因素是很多的。。而平衡的尺度是在游戏体验而不是数字计算。。更何况量变产生质变是自然而然的结果。。。所以修改那些实际表现与设计需求不相符的游戏内容也是合理的行为。。再有就是设计需求也不是一沉不变的东西。
■网友
对于LOL来说,我觉得这种循环一样的做法,是目前为止最好的做平衡的方法了。
■网友
我觉得近期最好解释这个问题的例子就是S5狼人老版的狼人真的强 完全没有克制方法 然后呢ban率80+% 什么概念 基本上没人选的到 于是改动 胜率 ban率都正常了,虽然不火了 但是也在正常水平拳头重做大部分还是很有道理的今天新消息 移除冥火,我觉得还是比较有道理冥火妖姬 冥火狐狸,你碰到会玩的怎么打?
■网友
一是为了平衡性。二是为了让玩家时刻对游戏有新鲜感,尽可能的让这款游戏有人玩。
■网友
有些设定 不是在数值上提现的.这些提现是玩家通过习惯慢慢的适应和掌握. 开始玩家不熟练, 会很吃亏. 等慢慢的熟悉了熟练了.就不再吃亏.那么用某一件装备.开始时恰好够. 慢慢的就增值了.那么就需要nerf装备的属性或者英雄的属性来降低某个属性带来的收益.
■网友
假如有一天,lol完全平衡了,完全不需要改动了,请问,这游戏还能存在多久?
■网友
感觉是把双刃剑,首先lol里的改动大致分为两类,一是玩法上的改动,二是平衡性的改动。第一种改动会让玩家始终有新鲜感,会使少数人感到不适应,其实lol最初成功很大原因是因为游戏玩法上偏向保护新手玩家,而现在上手难度已经增加了,这与当初有点背道而驰。第二种改动有点像这样一种模式,一个英雄太强,砍,导致另一个英雄太强,砍,导致另一个英雄太强,砍…有点搬石砸脚的意味在里面,但这样保证了大多数英雄将来会被使用。
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