碎碎念工坊|值得一试,《亦春秋》评测:小品中的良品

作者:陈风
就如同美国的西部牛仔 , 欧洲的剑与魔法一般 , 中国的游戏玩家也有着属于自己的浪漫 。 提起国内的游戏特色 , 仙侠、武侠是怎么也绕不开的话题 , 曾几何时 , 国产游戏也有着自己的黄金时代 。 不过令人遗憾的是 , 在种种原因下 , 国产游戏最终还是走向了没落 , 而国产游戏市场也不可避免的出现了劣币驱逐良币的尴尬情况 。
在很长一段时间里 , 同质化严重的网游、手游、页游充斥着电脑屏幕 。 而这也导致了迄今为止 , 国内玩家对于仙侠、武侠类游戏的审美疲劳 , 甚至排斥 。
因此 , 当看到《亦春秋》带着的"仙侠"标签时 , 也是不可避免的有了一丝先入为主的排斥 , 但是在体验游戏之后 , 笔者却发现 , 《亦春秋》这个小作坊出来的作品 , 和外面那些挂羊头卖狗肉的并不一样 。
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虽不精致 , 倒也有趣的世界
《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发 , 凤凰游戏发行的一款仙侠ARPG单机游戏 。 以中国春秋时代为原型 , 讲述了淮国与闽国争霸 , 闽国战败之将灵姑浮满门被屠 , 遗子灵姑从在乱世中成长 , 为报国仇家恨 , 与性格各异的伙伴共同历险的故事 。
"拔剑悲风吼 , 上马行报仇" , 复仇一直是仙侠游戏惯用的题材 , 而《亦春秋》也不能免俗 , 游戏从灵姑从梦杀淮王开始 , 逐步引出了各种设定 , 以及战斗教程 , 指引玩家踏入游戏世界——不过这个世界给人的第一印象并不是十分美妙 。
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或许是近几年习惯了大手笔大制作的ARPG游戏 , 看到《亦春秋》相对粗糙的画面以及呆板的人物表情颇有些不习惯 , 不过考虑到成本问题 , 在画面表现上倒是不必过于苛刻 。 游戏的整体环境塑造相对不错 , 郁郁葱葱的草木 , 潺潺作响的河流 , 木屋、草船、小城 , 在别具一格的美术设计下 , 仙侠味已呼之欲出 。
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《亦春秋》的地图虽然偏线性 , 但依旧给予了玩家很高的自由度 , 比较令人意外的是游戏里很少有空气墙的存在 , 基本上在视野里理论上可以到达的地方都可以涉足 , 而在一些犄角旮旯的角落里 , 往往有着丰富的收集要素 , 其中不乏珍贵的宝物与药品 。
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在战斗之外 , 玩家还有很多事情可做 , 钓鱼、挖矿、采药、解谜等常规玩法一应俱全 。 在一些NPC聚集的城镇里 , 有着不少小游戏可以体验 。 而在一些支线任务的设计中 , 玩家还需要根据NPC留下的线索进行推理才能发现任务的关键 。
相对而言 , 《亦春秋》是一个并不精致的世界 , 没有华丽的光影效果 , 也没有精细的人物模型 , 甚至有些时候还能看出明显的贴图痕迹 , 但是这是一个有温度的世界 , NPC会因为玩家的帮助而道谢 , 队友也会因为玩家的死亡而哭泣 , 总体体验下来 , 画面质量倒也不是那么致命 。
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另外 , 如果是对零几年时候的国产单机念念不忘的玩家 , 在习惯了之后 , 可能会喜欢上《亦春秋》这种朴拙的画风 。
动作体验差强人意
作为一款即时制ARPG , 战斗系统无疑是《亦春秋》最核心的体验之一 。
游戏提供了"双刀"、"长枪"、"重剑"、"弓箭"四种武器供玩家选择 , "双刀"和"长枪"为初始装备 , 而其他二者会在之后的游戏中获得 。 武器都有着鲜明的特色 , 不论是"双刀"疾风骤雨一般的攻速 , 还是"重剑"势大力沉的攻击 , 亦或者"长枪"的范围伤害 , 弓箭的风筝能力 , 不同的攻击方式 , 再加上独特的连招系统 , 多样的选择使得战斗有了更多变化 , 也有了更多的可能性 。


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