碎碎念工坊|值得一试,《亦春秋》评测:小品中的良品( 二 )


碎碎念工坊|值得一试,《亦春秋》评测:小品中的良品
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而动作系统的核心机制在于"灵视界"的设定 , 在战斗中 , 敌人身上会不时出现蓝色圆圈提示 , 此时玩家可通过右键攻击或者切换武器进入"灵视界" , 而在出现黄色圆圈时 , 则可手动触发队友的"灵视界" 。 "灵视界"是一种类似"子弹时间"的设定 , 在触发后 , 周围的时间流速放缓 , 玩家可乘机尽情输出 , 抓住机会打出高额伤害 。
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只是"灵视界"的系统判定实在诡异 , 可能是收招硬直 , 亦或者游戏本身存在按键延迟的问题 , 在快速攻击的过程中"灵视界"的触发是带有玄学成分的 , 即使是正确的操作也不一定能成功触发 , 而触发失败之后面对狂暴的Boss很有可能凭白挨了一顿没必要的伤害 , 这对于战斗的体验来说无疑是致命的 。
从《古剑奇谭三》到《九霄缳神记》 , 再到还处在播片阶段的《轩辕剑柒》 , 即时动作似乎成了仙侠类游戏的新趋势 。 诚然 , 即使战斗有着更加强大的代入感 , 但也不可否认 , 国内厂商在这一方面的经验还是稍显不足 。
《亦春秋》的战斗机制设计并没有什么不合理的地方 , 但是在实际体验下来还是略显僵硬 , 除了操控方面的不足 , 打击感也是一个不得不说的问题 。
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虽说打击感是个玄学词汇 , 具体感受也是因人而异 , 但说到底其表现效果还是通过画面反馈以及音效反馈来实现 , 在画面反馈上 , 《亦春秋》还是做出了不错的效果 , 武器攻击时划过空气的特效 , 击中怪物时的停顿 , 怪物受到攻击的僵直都很自然 。 但是在音效反馈上 , 显然并不理想 , 武器与金属、木头、怪物身体的碰撞音效并没有什么不同 , 砍到怪物身上就像砍在一团稻草上 , 而这也是最为玩家诟病的地方 。
结语
虽然近几年经常会有种国产游戏"复苏"的感觉 , 但实际上不得不承认 , 国内的游戏环境依旧每天都处于"最黑暗的一天" , 《亦春秋》在这种大环境下能做出来其实已经值得鼓励 , 游戏目前还处于EA阶段 , 有缺点 , 也有不足 , 但总体来说游戏整体质量尚可 , 还算对得起51元的售价 。
《亦春秋》并不是什么"大作" , 但起码还比较有诚意 , 同样是50元档次的作品 , 感觉倒是比之前的《九霄缳神记》好了不少 。 游戏就内容而言还是比较丰富 , 角色培养、武器强化、支线任务、收集要素等部分 , 作为一款RPG来说算是应有尽有 , 只是如果能在"A"的部分优化一下 , 或许会是一款不可多得的佳作 , 希望制作组能在之后好好打磨一下游戏 , 期待正式版的早日到来 。
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