车业杂谈|车企是如何迷上电子游戏的?( 二 )
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车企之所以喜欢与电子游戏进行跨界合作 , 其实就是因为它庞大的用户群 , 能在游戏圈刷一波存在感 , 对于品牌知名度的提升几乎是无法想象的 。
近年来 , 国内消费主力人群呈现年轻化趋势 , 90后人群的购买力已经成为消费市场的核心动力 。 恰好这类人群 , 又是电竞用户的主要构成部分 。 汽车品牌跨界与游戏合作 , 说白了 , 就是看中了年轻消费者群里的购买力 。
不仅如此 , 近年来很多车企都宣称要将品牌年轻化 , 跨界与电子游戏合作 , 无疑就是将口号付诸实施的最好体现 。
跨界营销能为汽车品牌带来什么?
如果按照游戏圈里的鄙视链来排 , 《QQ飞车》手游基本上算是鄙视链的最底层 , 用户群基本都是小学生初中生;而劳斯莱斯呢 , 顶级超豪华品牌 , 售价动不动几百上千万 。 玩《QQ飞车》手游的小学生他们并买不起劳斯莱斯 , 那是不是意味着这样的跨界营销就是没有意义的呢?
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显然不是 , 在绝大多数人眼中 , 劳斯莱斯都是一个高不可攀的汽车品牌 , 甚至是属于“想都不敢想”的类型 。 但这样的跨界营销 , 可以拉近它与消费者的距离 , 买不买得起根本不重要 , 劳斯莱斯要的 , 除了刷一波存在感外 , 还有一点 , 就是改变人们对于它品牌的认识 。 所以说 , 树立或者改善品牌形象 , 让消费者打破对某一品牌的固有认知 , 才是汽车品牌跨界营销的最大好处 。
跨界不是越界
跨界营销如果顺利 , 能达到1+1>2的效果 , 故宫博物院就是很好的例子 。 如果跨得不好 , 很容易扑街 。 之前喜茶和杜蕾斯的跨界营销的就是典型的反面教材:当时杜蕾斯的宣传文案是“第一口最珍贵” , 海报配文“今夜一滴都不许剩” 。 随后 , 喜茶在该条微博下评论:“你唇上始终有我的芝士” 。 很快引起一片哗然 , 负面评论接踵而至 , 有网友表示:“令人作呕”“很长一段时间内对喜茶有阴影了” 。
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跨界营销是很灵活 , 但也不能像喜茶和杜蕾斯这样乱跨 , 就像你不能让车企和公墓开发商跨界合作一样 。 宣传效果可能有了 , 但却是负面的 。
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