手机游戏行业中是否存在欺诈行为?

不明白题主所谓的公平是指的什么样子一般来说,大部分页游、手游都是F2P游戏,这类游戏天生就没有平衡可言,花钱你就是比别人强。一些的游戏会做到,如果你花数时间的话,能达到RMB玩家的程度,但这个时间是以数十倍计算的,所以也不能算是公平。运营方也会不停地修改、推出活动和新版本来刺激付费,这个在规则上是允许的,因为游戏本身是“免费的”,你花钱买东西都是自愿的,这在你进游戏前的用户须知里都有提示,当然也不会有法律的问题。几率的话,我只能说,这个真的是脸的问题,再坑爹的开发商,也不会把东西设计成无法获得的,多少都有概率,只不过有些会做的特别低而已。另外试想,如果双色球改成50%的几率中大奖,那钱是不是就不值钱了呢?游戏里也有经济系统,也会崩溃和通涨,跟现实是一样的。
■网友
真随机,你说数据看起来那么假,居然有那么多次连着什么好东西都没有,一定是欺诈伪随机,你说过程明显是人为控制的,几次一定能出某个等级的东西,一定是欺诈我能说什么呢……
■网友
这,王者荣耀里钻石夺宝我也美得到什么好东西啊!但我还是乐此不疲,因为他能免费让我体验一次那种期待收到好东西的感觉!

■网友
【手机游戏行业中是否存在欺诈行为?】 从事于手游多年,我以经验告诉你,除了部分区域类型的棋牌游戏的概率是人为控制外,大多数面向全国玩家类型的手游基本上不会随意更改这种概率,一是因为大型手游调概率对整个数据有影响,二是因为在设计初期就已经考虑到后面玩家增多的情况下不同物品概率对游戏造成的影响。此外,对于概率这一说不仅有物品的概率,还有物品在某一时间段开出的概率。若有不同见解可多交流。

■网友
设置成真随机,自然有少数脸黑的玩家啥也没捞到,然后在游戏里,论坛上各种谩骂吐槽撒泼。例如游戏中爆某些物品,脸好的20%,脸一般的60%,脸黑的20%,脸好的和脸一般的一般就不吭气继续玩了,脸黑的就开始闹了(例如楼主)后来策划们也觉得真随机给玩家带来的游戏体验上下限差异过大,于是在消费类型的随机上就有了X元宝保底,Y连发必出等伪随机设置。随机爆物品一般就是在一个掉落组里面配置N个物品,一般来说同品质的掉落物品的掉率都是设置成一样的,谁吃饱了撑着还检测你缺什么就故意不爆什么,只能怪你脸黑了。
■网友
这太平常了吧,端游、页游、手游一路延续下来这种规则一直都有的。明改按改各种改,尤其是手游改得更是明目张胆。不然哪来的钱啊


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