游戏中为啥要设置血瓶

在回答这个问题之前,请允许我再一次赞美伟大的暴雪,虽然他不是血瓶的发明者,但是他无疑是血瓶流行于整个RPG领域的奠基人。====================回归正题,既然题主已经强调血瓶是回复生命的一切道具,并不限定于“血瓶”这个特定的词语,那么这个问题就好回答了。电子游戏机,最早出现的是大型游戏机(也就是“街机”)最早的大型游戏机也就只能玩玩柏青哥,乒乓球之类的游戏,不过随着游戏产业的不断发展,一种带有横版过关性质的游戏开始流行。这些游戏无论是游戏性还是精彩程度都比柏青哥精彩多了(虽然现在玩柏青哥的还不少)。这些游戏都有明确的敌人,原来设计的时候并没有恢复生命的设定,死了就死了,投币继续玩,但是在卷轴式游戏兴起之后,关卡设置开始变得重要起来,这个时候人们很难一命打通关,所以在这个情况下,游戏公司开始设计恢复生命的道具,延长玩家的游戏乐趣,同时让玩家对游戏更有粘性。(毕竟有回复道具的总比没回复道具的受欢迎),于是这种设计在过关类游戏上开始流行起来。


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