请理性分析腾讯代理国外万年老三电子竞技游戏hon这款在外国已经火不起来的游戏,到中国本土化以后,能火

——引自菜刀刃《刀塔往事》链接:【刀塔往事】讲一些职业DOTAer的老故事,每日更新_dota2吧前些天HON超神英雄这款游戏国服内测,其实HON是老游戏了,北美应该是10年公测的,和LOL几乎同步。欧美的热度也过了,熬到今天才有国服涉及到代理的问题。之前S2公司(HON厂商,相当于V社之余DOTA2),国服合约是和超玩签的。可能是被SG论坛给震慑了还是怎样,竟然把代理给了没什么游戏运营经验的超玩,S2真心是蠢了。后来据说他们自己也发现蠢了,就一直没和超玩去合作推这个国服,终于三年合约到了,和腾讯手拉手了。前面说过HON的热度在欧美过了,说明这游戏是热过的,举几个例子大家可以感受下。Loda大神不必说了,DOTAer没有不知道的,但你翻他的战绩在10年11年几乎是空白,那段时间他就去玩HON了。据说S4和布狗也是HON出道的,压根就没玩过DOTA1,后来直接转的DOTA2。最铁板的事实就是Fnatic整队,都是从HON转来的。写到这DOTAer大可不必黑脸,正是这样才证明DOTA2的魅力,不过同时我要说的是HON的体验确实要比DOTA1更好,1方面是在独立客户端上,另一面大量吸收参考了DOTA1的设计才会成功。至于HON和DOTA2这两款游戏哪个好,在D2吧里我就不用废话了,如果你觉得前者更好现在就不可能读到我的帖子。但有件事一直被中国DOTAer忽略的,我也是最近才想到。中国去年Ti4夺冠去的队伍,绝大多数成员都是从DOTA1开始打的,很多还是在DOTA1上夺过冠军的。就以Newbee为例子,除了Mu,其他人从09就都已经打职业DOTA1了,但看欧美的队伍里这样的人并不这样多。像Puppey Kuroky Loda这样的远古大神固然存在,但更多是布狗、Arteezy、Zai这种青壮派。事情分两面看,你既可以说中国新人少,也可以感叹中国会有这么多老选手,其中一个原因我想就是HON。因为10年11年的时候,HON,也包括LOL啦,在欧美比DOTA要火,欧美DOTAer出现了一定时间的断层。直到Ti1的百万美金和DOTA2的高质量重新把关注度拉了回来。但中国不存在这个问题,HON压根就没出现,LOL也是从11年后来才开始火,中国有大量的DOTAer,储备了巨多的人才。当然从12年、13年起DOTA玩家数量在明显下降,DOTA2也没有起来,所以中国是在12年13年经历了断层期。所以你看Ti4的队伍,12年以后出道的用脚趾头能掰过来,金将军,Fy,芬队,Lin。中国的红利吃到Ti4差不多了,最多到Ti5。这届以后B神、YYF、Xiao8已经都退役了,估计Ti5之后老人就不在了,要金将军扛起大旗。所以说,DOTA1在中国的喜大普奔,乃至DOTA2在TI4的成绩,都和HON有一些干系。还有一个要厘清的是,HON算不算DOTA的续作。冰蛙确实曾为S2公司设计HON时出过力,但是没加入过S2,至于HON有多少冰蛙色彩很难说。至于有人说DOTA1后来一些新设计是抄袭了HON,即便是真的也无所谓,游戏就是互相借鉴,想毫无重叠本就是不可能的事。但不要说DOTA2抄袭CF的话,真的会暴露你的智商。话说回来,有一个细节我也是最近注意到,早在09年冰蛙就加入了Valve。可想而知那时冰蛙和V社就在计划推出DOTA在另一个引擎上的续作了。当然最后结果也证明DOTA2绝对是继承DOTA的正统续作。而HON,它是一款好游戏,是有参考过很多DOTA1设计的独立游戏。或许它曾经试图做为DOTA1的续作,但在DOTA2面前,很明显它和DOTA还是差别很大。从我自己玩的体验看,虽然一些英雄模型,包括地图设计上和DOTA很像,但是操作感和游戏感更像LOL。玩游戏玩出优越感是很蠢的事,只是有时候被别人玩出土鳖感就不能忍了。前几天公司一个妹子看我玩dota2说了句,这什么游戏好山寨啊,我真想说去年买了个表。萝卜白菜各有所爱了,谁是正统谁是山寨真是件很烦的事。其实说白了还是看质量,如果质量高,即便参考别人的东西也算突破创新。如果质量很差还用一些很低劣的营销宣传就是山寨。是不是DOTA原班人马打造,是DOTA类网游,还是类DOTA游戏,还是MOBA,这些标签真没什么重要的。做好的游戏,大家玩的开心就好了。HON有不少是老DOTAer的高玩转到外服的,后来就没怎么打过DOTA,也没玩过DOTA2。现在HON国服开了他们回归我觉得是个好事,和更多这种玩过不同游戏的人交流是件开心的人。当然如果有更多妹子来DOTA2就更开心了。
■网友


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