怎样看待《智龙迷城》国服宣布将于2017年3月15日停服
显而易见,连客服都和当时怪物弹珠都用的是同一个机器人,死法自然和怪物弹珠一样喽,腾讯利用一手政策玩死两大ip,手段真低劣
■网友
匿了。智龙迷城调优了两年,正式上线了半年都没到。而且它不是什么三流游戏,他是智龙迷城。“国外一条龙,国内一条虫”无疑是它的真实写照。国服的快速失败,我觉得主要是以下原因:1.游戏本身玩法问题2.开发效率低下3.gungho的开放问题游戏本身玩法问题不是说转珠游戏不好,而是目前的大多数国人难以接受这种。这是民族差异和政治因素共同作用的结果。你见过多少人会因为一个步骤而思考半天的?大多人喜欢的都是那种爽快的PK。可能……如果当时《智龙迷城》出现之时就进军国内,目前的国内游戏景象又不同了。开发效率低下玩过《智龙迷城》的都知道(特别是不删档测试),bug满天飞。三天两头就发布公告封号,修复。
在《智龙迷城》之前,我甚至都不知道这家游戏公司,这家游戏公司在日本有分公司。我想这应该是腾讯交给这家公司运营的重要原因。这家游戏公司在智龙迷城之前有的产品是《块猫-喵喵对撞》、《 jet packer》、《水果啪啪啪》。大部分都是单机游戏,这就是问题所在了,也解释了bug问题。一个第一次做联网手游的小公司,摊上《智龙迷城》。。。。gungho方面并没有完全的放开,给了个当时签协议(2014)的时候的源码,这几年也不给更新。看见人家公司小,也不派几个过去。腾讯方面又出台腾讯手游精品3.0战略,又给不了《智龙迷城》太多的资源,其中把《尸兄》给它已经是不错了。《智龙迷城》不删档测试的时候《葫芦娃》ip确实让我不解,这种稀奇古怪的东西加进来只会让用户感到滑稽。用户在讨论的时候也只能一娃二娃三娃四娃五娃……累不累?对于我,有时甚至没分清哪个是哪个。《葫芦娃》ip无疑是《智龙迷城》国服的败笔之一,相反,如果拿下《魁拔》ip,数据可能更好看一点。《魁拔》跟《葫芦娃》相比,无疑真正的用户群更大一点,并且还有用户基础【《魁拔》此前曾与空中网合作推出手游《魁拔 战神崛起》,而这个手游就是转珠类手游】以上说的是问题。下面说说好的。《智龙迷城》的失败无疑会让其他代理商在代理之前生思熟虑,未来,像《智龙迷城》这样的快速扑街货肯定会少很多。《智龙迷城》的碎片系统确实是一个好的方面。至少这个比日服的升级强多了。(当然这个策划上有问题)《智龙迷城》的关卡选择界面,其唯美做的难以想象。(应该是日本的画师做的) 【怎样看待《智龙迷城》国服宣布将于2017年3月15日停服】
我发现智龙迷城的管理团队里有许多是真的热爱这个游戏的,q群我也发现了管理是真的玩这个游戏。以上面的常思朝与暮为例,智龙迷城的管理团队应该早在11月就全部撤走了。而他/她却一直坚守到现在,每一条帖子都回复。看着挺寒酸的。文章最后的最后,希望这些人以后的事业越来越好吧。(本来想多写几条好的方面的,结果就只能写出这几条。就这样吧)
■网友
老老实实去日服吧活着玩3ds吧,关于腾讯除了脏话无话可说
推荐阅读
- 聪明人养花,这3种“花”怎样也要养一盆,每年能省不少医药费
- 互联网怎样解决“家政服务上门速度慢”的问题
- 怎样看待从1月8号起,QQ钱包开始提现收费
- 银行it人怎样转型
- 汽车|冬天怎样让车内温度快速升高?座椅加热的最佳使用方式二,外循环的作用总结
- 怎样进入通信行业
- 怎样评价扶他柠檬茶的小说《云养汉》的结尾
- 怎样成为一名合格的Python程序员?
- 怎样评价华为、诺基亚、中兴中标中国移动高端路由交换设备扩容集采
- 怎样评价类似前橙会、百老汇、南极圈这样类型的离职帮抱团,对企业的积极意义和消极意义