为啥手游中没有出现比较好的即时战略游戏

手机上的moba我都玩的想死了,还rts
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最关键的原因当然是不适合,rts有一个很大的特性就是“操作性”,手机上显然是无法做到的。
■网友
有好的啊,只是都不太出名1.galcon游戏自动化了生产采集建造,从占领一个点开始,就开始了生产单位,越大的星球生产越快,操作都是点到点,愿意的话单手也可以,没有了布阵系统,就是比谁量多。这款游戏最早由是pc版,现在已经出来2代2.真菌世界 比上一款游戏里,单兵有了不同生产地不同的战斗力,也可以建造生产单位和防御单位3.突袭油田 比上一款游戏画面好,占领点之后可选择更多还有很多横版即时战略游戏,总之都不是那么传统的即时战略游戏,基本上没有那种传统的那么丰富的微操,真即时“战略”游戏附上百度百科galcon的介绍Galcon中文名:银河输送站游戏介绍:即时战略游戏,一般听到这个名字都会想到魔兽星际.其实这款游戏是被戏称为妇科游戏的独立游戏.但是Galcon却完全超越了一般的即时战略游戏,他用最简单的图形与系统,完美的把即时战略游戏的核心--------战略,突现了出来.不需要你建筑,不需要资源采集,只需用鼠标一点,部队就立刻出发,星球会自动帮你建造部队.游戏还支持联机功能.按多人游戏以后,随便输入一个帐号和密码就能登陆....然后就可以和朋友对战拉.特色:* 操作简单* 单人游戏有18种模式* 支持在线对战为啥手游中没有出现比较好的即时战略游戏


■网友
其实一语概之就是,即时战略游戏并不适合手机平台。首先你得知道为什么手游会流行?我认为不外乎这几个原因:主机携带方便,合理利用碎片时间、操作简单。携带方便是手机作为一个游戏平台本身的特点,而事关合理利用碎片时间和操作简单,可以说没有一款即时战略游戏能做到这一点,因为如果操作简单,如果只需要很少的时间点点点,即时战略游戏本身的乐趣也就没有了。对碎片时间的合理利用是手游压倒页游的一个关键因素,有了手游,在等人的时候,乘车的时候,上课太无聊的时候(喂!),上班想摸鱼的时候,你都可以随时掏出手机玩游戏,又可以随时根据自己的需要关掉,而这种随意性和自由度恰恰是即时战略游戏所无法提供的。举个例子,把红警搬到手机上,能想象一下你在上班摸鱼的时候,打开手机和人对战了没几分钟,就因为身后出现的主管脚步声而迅速关屏吗?其次是手机作为游戏主机本身的缺陷。现在的手机屏幕越来越大,纯粹就是用来玩的,但是手机屏幕再大,其操作的简易程度也不能和电脑比,手指再细,屏幕的面积也是有极限的(不然手机就失去其便携的卖点了),所以误操作几乎不可避免,而一旦误操作,在即时战略游戏中几乎就意味着败北。一个完整的即时战略游戏要有资源、建筑、军队、科技甚至是某些突发事件和讯息,想象一下,把这些元素都塞进你小小的手机屏幕里……现在市面上手游不外乎两种:手动进入战场但自动战斗(战舰少女r、钢铁华尔兹)和使用手柄战斗的RPG(崩坏学园2、机动战姬),少女前线虽然号称能够手动作战,但事实上不过是能够手动撤退和把互相枪毙中的人形换个位置罢了。在手机上既然无法实现传统电脑上的“拖动选择”,那么就势必要有新的方法来操作数量庞大的军队,手柄肯定是不行了,因为手柄无法操作多个单位,那么在屏幕下方显示各兵种的UI,通过点击选中然后移动路径可行吗?那样手机屏幕又不够用了。所以,无论是从即时战略游戏本身的游戏性和乐趣,还是手机本身的条件来看,把即时战略游戏搬到手机上都是不可行的。
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机械战争3、铁锈战争、红太阳、赤潮、暗影之怒、Viking Village、Armies#Ants、前线风暴、城市征伐、战争艺术3。这些都是不错的游戏,强烈推荐!

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战争艺术,战就战,米拉奇战记。


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