《孤岛危机》为啥会被称为「显卡危机」
真是看了各路神仙各种表演说孤岛危机渣优化,呵我还是忍着想爆粗口的冲动“心平气和”地来稍微反驳两条
1.看有人拿2070跑4kMSAA8X不流畅说事,请问这位同学你知道MSAA8X是什么概念的抗锯齿吗?知道4kMSAA8X是什么概念的压力吗?无脑开满全特效,你不妨GTA5开满全特效4kMSAA8x再拉个2/5画面调整,也能得出个结论,GTA5是个连当世卡皇都只能十多帧的垃圾优化游戏?
2.其实跟上一条差不多,拿当年8800Ultra玩1920*1200最高特效平均10帧说事,来反驳“这游戏优化不错,当年主流显卡都能跑”,合着您玩游戏,画面设置只有一个选项叫最高是吧?按您的逻辑 孤岛危机只要把高和非常高这俩选项屏蔽了,就摇身一变成为“兼具优化与画面”的主流显卡能跑的游戏咯。事实当年9600GT 512MB这种1500的甜品卡完全能在当时主流分辨率上开中特效30帧以上玩孤岛危机,感情这是主流显卡不能跑?
不想说难听的,凡是长脑子的人买个能跑200码的车找个能跑300码的路去无脑往300码踩吧?
想驳斥孤岛危机的优化也很简单,在当年找到一堆9600GT能900p30帧又能比孤岛危机中特效画面好的游戏,而不是拿着无脑全开xxx带不动去扯,画面已经不是一个等级了,其他游戏有资格去跟画面远超自己几个档次的孤岛危机比优化?
退一万步你觉得孤岛危机中特效对当年的游戏也来说也有点鹤立鸡群了,那低特效呗,当年的主流显卡9600GT同帧数比比画面?
补充:①回味孤岛危机时发现,750ti级别基本可以做到孤岛危机非常高特效1080p noAA 平均60帧,也就是说要是07年诞生了FXAA或TAA这种高效后置抗锯齿并且孤岛危机搭载了,那两年半后的gtx480基本就能说征服孤岛危机的1080p最高特效
②8XMSAA这种东西并不能证明xxx游戏优化差,任何游戏都不行,举个最简单的例子(现版本),大革命能开MSAA8X帧数最低所以优化差,枭雄只能开MSAA4X所以优化好点,奥德赛只能开TAA所以优化更更更好? 提示一下,大革命有TXAA2X,效果跟奥德赛的TAA最高差不多
■网友
“我在想 10 年前的话如果要实现比较接近 physically-based 的渲染效果,应该这部分是由 CPU 负担的。为什么会呈现对显卡要求极高的情形?”
这句话是错误的。渲染这么高度并行的事情,天生就是让GPU做的。
■网友
注意,显卡危机的问题从来就不是优化差,相反,它是当年优化最好的游戏之一!
游戏出来时评测组就用同期的COD(COD6)对比过,COD引擎的效率比显卡危机的引擎低了9成以上!只看多边形生成率一个参数,显卡危机的场景放到COD里连1帧都不会有!显卡危机之所以空前绝后,就是因为它在有顶级优化的情况下,当时的最强硬件仍然跑不起来!
所有游戏在立项时都要预估发售时的硬件水平,而没经验的公司会倾向于高估。
快到发售时间了,实际的硬件比预想的弱,怎么办呢?缩水。育碧的缩水狗和缩水封锁都是这样来的。
为什么显卡危机这么出名,因为它发售的时候,能运行它的PC硬件还没发明出来,而公司决定强行上市,我就是拿这作品装个B,我管你们能不能玩?
我受够了各路小白说“当年主流显卡都能跑”的胡话了。(之前的句式,我反驳的是后半句,可能引发了误会,那我删掉前半句)
这游戏是2007年上市的,我给大家看看2007年PC界最强的配置,GF8800U对应现在2018年的RTX 2080TI
这套顶级配置在1920X1200画面下开最高特效,帧数最高只有15帧。1024X768都不能保证流畅。
■网友
这个游戏对CPU和GPU都压力很大,CPU负担的东西确实多,不过GPU也一样。物理运算确实主要由CPU负担的,但是并不意味着游戏没有其他运算需要GPU进行。所以问题就显然了:尽管对CPU/GPU都有极大压力,但是由于发售时的硬件中GPU先达到瓶颈,自然就成了“显卡危机”。
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