《孤岛危机》为啥会被称为「显卡危机」( 二 )
有人提到8800Ultra这块显卡,认为大概相当于现在的2080ti,其实它定位大概相当于Titan RTX/V…而它的性能则完全不够运行孤岛危机1。所以大家关注“GPU压力”也不足为奇了。但是题主提到的“CPU压力”实际上更缠人,因为GPU性能几乎每代都在大踏步更新(30+%),而CPU单核性能却几乎以每代5%的龟速在挤牙膏。这款游戏后来主要是“单核危机”,因为此时GPU已经完全满足1080P@60Hz的需求,但受制于CPU单核性能,实际体验并不能满足全程60FPS,2016年之后多数新的游戏PC都是这样。只是此时crysis已经淡出公众视野,只有少数发烧友还在日夜期盼全程60FPS的体验…当然也包括我。
这个问题有点具体数据可以讲:
8800Ultra的性能基本被GTX650碾压,而GTX650的3dmark11 X分数只有~1000,而去年发售的2080ti其分数已经至少达到15000,也就是说自crysis发售至今GPU性能已经提升了至少1400%(尽管不同项目有差异)。而i7 980x关闭HT(提高单核负载性能)的CB R11.5为1.26,去年的最强单核9900k@5G也仅仅是2.41,单核心性能提升不到100%。
现在是2019年,crysis出现12年后,我还是不能体验到全程60fps。尽管2080ti已经可以在4K下勉强实现60fps(~90%负载),但是CPU却成为限制条件…99k @5g + DDR4 4000 c16也仍然不够。
不过对比今年的游戏,crysis仍然不输。
看到这画面,我觉得继续等待是值得的。2021年见分晓。===另外补一句,这游戏远景有多夸张呢?仔细看图1和3===
注意红圈内的小黑点
其实是一个外星飞船红圈内的小黑点和图3主图是同一种外星飞船,只是离得非常远,在这个距离上仍然在渲染……
■网友
【《孤岛危机》为啥会被称为「显卡危机」】
这是4K分辨率下DX10全最高画质+8倍抗锯齿的测试,请看左上角帧数(4K截图网络不好的话加载较慢,图模糊就等一会儿),平均刚好50fps,激战中最低帧数只有30多,测试显卡是老黄宣称的自G80发布12年后最具革命性的图灵架构显卡3当家RTX2070,传统性能比GTX1080强10%,带宽超过GTX1080有40%。2070对比当年8800GTX的性能提升则是25倍左右,测试处理器是八代i5 8500,对比当年旗舰级游戏CPU CORE2 EXTREME X6800则是4倍多性能提升,想要4K稳定60帧以上,需要2080TI还得超频。
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