独立游戏开发者怎样解决服务器问题
泻药
这个问题我现在的游戏还没有考虑...我比较倾向于不同的阶段分别采用租和买自己的服务器。
两者之间的差距显而易见,当然费用也是天差地别的远。
阿里云,我的印象不好,15年还在手机卡牌游戏的时候用过,很失望。现在情况如何不太清楚,后来我们用的是首都在线的服务,好很多,当然价格也高了不少。
我建议你还是自己试一试,看看负载如何?延迟?双线用户延迟情况等等...
■网友
我是用阿里云的服务器,一个月60多,如果你的游戏人数比较多的话,可能就要买贵一点的。玩家作为主机,这种我没经验,回答不了咯。
■网友
用引擎自带功能,让玩家自建服务器玩局域网游戏就可以。如果一定要做个专门的服务器,办个信用卡,aws最低档的可以免费用一年。其实不论多少钱,租服务器的钱都可以忽略,主要成本是开发时间和推广费用。
■网友
服务器阿里云,腾讯云这些都还可以。不过有个问题,怎么才能推广自己的游戏呢?
■网友
谢邀。
我有个问题就是,现在游戏到什么阶段了?设计阶段还是研发阶段?
我不是纯粹的技术开发,所以对于自己电脑作为主机是怎么实现的,不好回答。只能说,技术是万能的,没有实现不了的需求。
从设计角度来说,其实还是 成本 和 收益 的问题。
而在服务器这一单项上的成本主要分为:
1. 显性成本:现在各种云服种类很多。基本各个CP也都是用的云服方案。游戏服务器按照每月每台算钱,CDN资源服按每月流量算钱(根据下载量大小可以估算)。这个在腾讯云、阿里云等官网都可以查询到价格。
2. 隐形成本:主要是用户体验成本。自建服务器,带宽和服务器自身性能的差异,是否会使得游戏体验出现问题;用云服务器的话,则会牵扯到服务器代码的结构设计,大并发分发处理方式等一系列高深技术问题。好的服务器架构(技术实力)可以帮助节省服务器数量。
游戏是否需要商业化运作盈利,确定了收益的大小,自己做权衡吧。
【独立游戏开发者怎样解决服务器问题】
■网友
腾讯云服务器,大学生优惠计划被感谢了好好答吧,P2P联机取决于你的引擎。网上应该有对应引擎的一些互联网插件的代码和数据库,具体你可以在Git上翻一翻。如果是搞官服模式的话游戏服务端你还得写,不知道你的服务端写的咋样了。如果配置要求比较高的话建议写独立的服务端,因为如果你为了开一个主服务器还要让服务器运行游戏这就很浪费服务器资源。如果你游戏的配置要求很高玩家很多的话,服务器也得用上特别好的,我没有办法直接给你报价格,几百一个月只是起步价。往上去十几万几十万的都有。
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