手游行业的现状是怎么样的 媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的报道是真的吗
我只是不明白中國的遊戲開發商為什麼總盯著“什麼遊戲賺錢就做什麼”,而不是“自己擅長做什麼就做什麼”,想照抄個一模一樣的你也得有那個能耐啊,美術可以照抄,音樂可以照抄,數值和程序能抄得到么?多少山寨遊戲就死在這兩件事上了?都不知道揚長避短,只會東施效顰,那不黃攤子不就出鬼了么~~
■网友
如果说是对比前两年那种随便什么小白都能拉到投资,毕业两年拿着前东家偷出来的代码就能创业的所谓“黄金年代”,那没错,寒冬来了,好冷好冷。山寨一个爆款游戏从投资人到渠道都很难买账了,获取用户也越来越贵,很难自负盈亏。但如果是真心从业的话,好的时代才慢慢到来,用户的口味已经慢慢培养起来了,从渠道到发行商,对优秀的作品的争抢也越来越激烈。混子和垃圾跟着热钱的潮水一起离去了。独立游戏开发的氛围日趋浓厚,找到志同道合的伙伴也更加容易。但如果想挣快钱,恩,确实不那么容易了。
■网友
【手游行业的现状是怎么样的 媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的报道是真的吗】 就这个问题来说的话。我觉的两点来说。
第一个是从从业人员的角度来说,我一直认为平均2年半的时间周期确实是一个中层员工在行业里一家公司的供职期。换句话说,对于2013年,2014年因为手游爆发而进来的那批从业者,到了2016和2017的时候,也应该到了换公司的阶段了,这是一个自然规律,你没法避免。
第二个从行业的角度来说,我觉的确实当下行业的背景不大好。因为前几年自然的野蛮生长已经过去了,游戏行业的公司和人才擅长本就不同。有的人天生只能做蓝海,像腾讯网易这种,特别是网易他就知道如何做红海。但其它的前几年吃增量的小公司就是另外一回事了,既没有自然量,产品上来说和人拼红海又拼不过。那就只能慢慢等死。
但是游戏行业本身这个娱乐需求不会过时。大家都在硬挺着,从历史发展的规律来看,行业每一次高潮的到来都是一个风口接前一个风口。那现在其实大家等的就是下一个风口,只不过现在来看,还不知道是什么?
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