为啥魔兽世界中两张地图总会被地形分割

对于练级做任务来说,每张地图都有推荐的等级范围,如果不用屏障阻隔,那么对于新手而言很容易就冲到等级不适合的地区了,如题主所言,提瑞斯法和银松森林风格类似,那更是不利于新手,因为提瑞斯法是亡灵的新手区。如果没有地图边上的山,河等景物,而两幅图风格类似,暴雪爸爸就直接把提瑞斯法林地和银松做在一起好了,又干嘛分成两个区域呢。魔兽世界每幅地图任务基本都是线性的,尤其是大灾变后面的版本,旧世界地图重置之后更是明显,这样方便玩家接取任务。如果地图没有路,我们脑补一下,比如像纳格兰那样的地图,如果就是一块草原地形放在那里,而没有路线路标这些,很多任务可能都遇不到,比如元素王座系列任务,比如王牌猎人系列任务。@张贺 提到艾尔文森林和西部荒野,以河为界,其实你没有看清题主的问题,“两张地图风格类似”森林和荒地有相同点么?@罗敏国提到说暴雪爸爸做不出无缝地图。呵呵,我记得暴雪爸爸内测阶段最引以为豪的一点就是他的无缝地图设计,什么是无缝地图?相邻两块地图与地图之间需要loading的才不叫无缝地图,角色通过时是自然衔接,比如从丹莫罗到洛克莫丹虽然需要通过隧道,但是你坐飞行坐骑一样可以过得去。虽然wow两大陆切换或前往副本仍需Loading,但是但就大地图不同区域可以做到无缝,在当时已经称得上是准无缝地图了。参考魔兽世界地图研究
■网友
UD刚出新手村拐了几步就被西瘟疫的骷髅狼追过来咬死。PVP中立地区和友好地区,我跳过来了,我又跳回去了...
■网友
全能走容易借不到任务。。。。只有一条道儿弄个npc站路口就行了。。。比如西瘟疫的亡灵壁垒。。。。


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