英雄联盟真的是一款公平的游戏吗
是一款公平的游戏,细节决定成败,这也是我玩过滚雪球最厉害的游戏,记得dopa说过,这里小鱼人来到线上,A了一下兵,这时候对线期就已经输了。就是这样,这就是一个公平到可怕的游戏。 【英雄联盟真的是一款公平的游戏吗】
■网友
这个世界本就没有公平可言
■网友
不公平,当然不公平。世界公平吗?版本强势的英雄占多数的话,胜算大。你的队友更适合你的打法,胜算大。你的队友与你有同样的想法,胜算大。也许有人在玩小号带你飞,胜算大。包括比赛。我不敢说真的是完全公平吧。现实哪有那么多公平公平。世界本来就是不公平的啊。但无论这个世界对你是否公平是否亲切,都请努力吧。
■网友
不得不残酷但认真地说,对抗性网游是游戏中的毒品,只不过伤害小一点,但作用对象的数量却相当的多。我想告诉大家的是,有一个理论很现实地揭示了这种对抗性网游根本没有赢家只有输家——熵定律大概解释来就是,你赢他一把,你开心他不开心,然后他赢你一把,他开心你不开心(控制胜率在50%是游戏最希望的结果),然而你和他加起来的总愤怒程度是超过总开心程度的,所以就算人人胜率都是50%,你们总体来说都是在做一件不愉快的事情。玩这类游戏就像是一个“心情流动”过程,和能量守恒很像,用他人的失落要造就自己的愉悦。可是按照熵定律,能量虽然守恒,但是能量流动是有方向性的,并不能100%流向你想它流向的方向,而是会从可用能量流向不可用能量,这样可利用能量就减少了。(不明白熵定律,此段可跳过此句)这就是为什么虽然游戏有输有赢,但玩游戏的群体总体来说比较焦躁和不愉快。—————————————————————————另外,游戏也存在二八定律,20%的玩家创造了游戏公司80%的利润,游戏公司当然希望留住这20%的玩家啦,所以就是要让他们赢并心情愉悦(相当于让他们胜率超过50%),这就是为什么游戏推出装备符文等那些影响游戏胜负的东西的必然性。首先符文和新英雄这些就不公平了,其次我猜想后台还会运用它出色的运算能力,通过控制匹配,制造巧妙的组合,来让花钱的人胜率高一点(LOL是一个侧重团队的游戏,个人的力量非常小,不像DOTA,一个人能carry全场)。因此不要以为LOL就很公平。所以就算不把时间纳入,玩游戏至少也要花钱或者花心情或者两样都要花,与其说我们在玩游戏,不如说我们在被游戏玩
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