游戏江湖二八分化:前十厂商挣了810亿 腾讯网易占八成( 二 )


游戏内容为王
作为典型的文娱消费行业 , 游戏厂商最终仍然是靠游戏产品取胜 , 从财报中可以发现 , 腾讯、网易都有爆款游戏拉动业绩增长 , 相应的 , 其余游戏厂商在本季度没有亮眼的新游戏上线 , 老游戏由于生命周期的问题 , 流水也在持续下滑 。
在腾讯Q1财报后的电话会上 , 谈及游戏业务时 , 管理层提到 , 跑赢还是跑输整个行业 , “很大程度上取决于我们所能提供的内容的质量” , 一些“常青树游戏”帮助腾讯在今年一季度实现了出色的业绩 。
“常青树游戏”指的是腾讯旗下包括《王者荣耀 target=_blank class=infotextkey>王者荣耀》《和平精英》在内的运营多年的竞技游戏 , 这些游戏也长期占据流水榜单前列 。
在这一季度 , 腾讯2021年发布的自走棋游戏《金铲铲之战》流水同比增长超过30% , 日均活跃账户数在4月超过1000万 , 创下历史新高 , 成为业绩增长的支撑 。
另外 , 网易在财报中提及 , 业绩的增长部分得益于休闲竞技手游《蛋仔派对》的带动 。《蛋仔派对》是2023年首个超级爆款 , 日活玩家超3000万 , 这也是网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏 。
据伽马数据的测算 , 2023年一季度移动游戏流水榜TOP10中 , 腾讯旗下游戏占据了五席 , 其中《王者荣耀》《和平精英》排名前两位 , 《金铲铲之战》跻身第十 。第三位是来自米哈游的《原神》 , 另外网易的《蛋仔派对》排名第四 。
在本季度的移动游戏TOP10榜单中 , 腾讯和网易两大厂商的游戏产品就占了7席 , 剩下多是非上市游戏厂商产品 , 留给其余上市游戏企业的市场空间并不多 。
在本季度财报中 , 对于业绩的下滑 , 多家游戏公司都提到了游戏内容的问题 。
B站财报提到 , 游戏营收的减少主要是由于2023年第一季度缺少新游戏推出 。金山软件也表示 , 游戏营收的同比下降主要是由于《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等手游的收益自然下滑 , 上述手游于2022年Q1的收益基数相对较高 。
受新产品上线节奏及营销策略等因素影响 , 三七互娱第一季度营收减少 。在财报中三七互娱表示 , 在报告期内 , 公司过往及2022年上线游戏已不同程度进入相对稳定的产品周期阶段 , 公司结合产品生命周期管理市场营销策略 , 降费提效 。
姜骁潇认为 , 在过去的一年 , 版号发放减少 , 影响了部分企业新游上线计划 , 有大量长尾游戏公司甚至中腰部的游戏公司都受到了冲击 。但是对于头部游戏厂商来说 , 只要游戏的硬实力够强 , 反而能进一步提升玩家的集中度 。尤其是手游这样需要长期运营的游戏 , 玩家在同一段时间 , 只会玩一款同类型的游戏 , 只有最精品的那一款游戏才能脱颖而出 。
进入2023年 , 随着版号开闸 , 游戏厂商也有了上线新游戏抢占市场的机会 。2023年以来 , 游戏版号发放都维持在每月86~88个之间 , 截至5月底 , 年内共审批了433个国产网络游戏版号 , 以及27个进口游戏版号 。
从各游戏厂商财报透露的新品储备来看 , 这注定是一个大作密集推出的游戏大年 , 竞争也会相对激烈 。
腾讯在5月的游戏发布会上掏出了18款重磅游戏新品 , 其中15款新游已获得版号 , 包括《白夜极光》《战地无疆》《无畏契约》等 。同样在5月的游戏发布会上 , 网易公布了11款新游、35款热门游戏及平台产品 , 包括《逆水寒》手游、《射雕》《九畿:岐风之旅》等 。
在电话会上 , 腾讯管理层认为 , 全球游戏行业已经经历了一些过渡性的挑战 , 包括西方国家后疫情时期的不适 , 以及中国缺乏新的游戏版号 , 行业有望回归到历史上高个位数的增长状态 。在全球游戏行业重新回归增长轨道后 , 腾讯希望努力实现与全球行业同步或更快的增长 。




推荐阅读