AI不会颠覆人,但会替代工具人( 三 )


“降低门槛将导致更多冒险性和创造性的探索行为 。”《游戏中的生成式AI革命》一文分析,我们可能很快就要进入一个游戏开发的新“黄金时代”,低门槛将导致更多创新和创意游戏的爆发 。“不仅因为较低的生产成本会大大降低风险,还因为这些工具将解锁创造高质量内容以吸引更广泛受众的能力(制作主流类型游戏的能力) 。”
刘骏将AI助手的强大功能总结为“内容创意者实现脑中所想的捷径” 。在AI的协助下,内容生产行业可能会进入“生产爆发期”,不论游戏、剧本还是不谋求文学奖的小说,每年发布的新作品数量快速增加,甚至创造出以前没有的类型 。受众也不必过分担忧作品质量,经过时间沉淀,好的作品总会留下,就像当年网文给出版业带来的变化 。
类似的颠覆性创新已经在游戏领域出现了 。全AI绘图游戏Arrowmancer 的最大卖点就是所有角色均由AI 生成,玩家可以生成自己喜欢的二次元形象,导入游戏使用,也可以在游戏中融合不同角色,产生新的游戏形象,而玩家们还在研发更多玩法 。
“理论上,成本降低将刺激规模扩张,提供更多岗位,眼下游戏公司裁员并不完全是技术原因,行业正处在出清的特殊时期,AI只是背了锅 。”李刚分析说,游戏行业在发展巅峰期推高了用人成本,随后因版号等原因进入行业寒冬,公司原本就在缩小规模,AI技术的出现最多是加速了裁员进度 。
游戏也并不是第一个经历AI替代的行业 。早年从事广告工作的李刚从2014年起见证了AI对广告行业的改造,当年阿里巴巴推出了针对淘宝卖家的“鲁班AI”,使用者只需定义几个关键元素,系统便会自动生成一系列的广告横幅(Banner),最先干掉了“设计师和文案”的工作 。同时,这套系统还能提供流量测试环境,用户可以选择点击率高的或转化率好的方案,来实现不同的广告传播意图,这基本就能取代“创意总监”的职位 。
这套系统让一部分人失业的同时,又创造了新的岗位需求,比如训练AI定义更精准的关键词,或是AI设计后端的测试评估工作,都需要专人操作 。尽管这些“新职位”可能很快因为AI的自学能力而被取代 。“总的来看,AI每攻陷一个工作环节,都会在这环节的上下游产生一些新的职位,以便让‘自己’的工作更有效率 。”李刚说 。
“劳动力市场无需过多担忧AI的冲击,技术替代人工的同时,将创造新的就业机会 。”高盛最新的研究报告认为 。
美国麻省理工学院经济学教授达龙·阿西莫格鲁在2018年与人合著的一篇文章《人与机器之间的竞争:技术对增长、生产要素分配和就业的影响》中曾统计,1980年到2007年间,美国的总就业人数增长了17.5%,其中的一半是由新职业带来的 。
“短期来看,教人如何使用AI或许会成为一个热门工作 。”李刚半开玩笑地预测 。另一方面,任何一个行业的资深人士都是从助理一类工作开始做起的,当AI替代了大量基础工作后,未来人力培养机制一定也会面临改变,只是技术发展太快,谁也无法准确描绘出行业未来的样子 。可以确定的是,AI时代已经到来,新的人机交互方式正在出现,使用AI将成为个人必备技能,就像互联网诞生后人们要学习办公软件一样 。

AI不会颠覆人,但会替代工具人

文章插图
由日本奈飞?.NETflix JP)和日本WIT工作室、微软小冰公司日本分部(rinna)共同制作的的动画《犬与少年》,是历史上第一部用AI技术生成背景的商业动画片 。新技术将带来极化效应?
“人工智能对劳动力的改变主要体现在三个方面,替代、互补和创造 。”周广肃对《中国新闻周刊》分析说,替代作用最先出现,影响范围大,社会关注度高 。
【AI不会颠覆人,但会替代工具人】而随着技术发展,AI在一定程度上与劳动力结合,会带来新的就业增长,技术普及推高了社会整体生产力,社会总需求增加,消费水平和层次随之提高,同样会刺激就业,技术的互补作用逐渐显现 。
与此同时,新技术带来的一系列创造性作用也将带来更多就业机会,主要分为两类:一是人工智能产业自身的岗位,另一类是产业智能化,新技术不一定给每个行业都带来颠覆性变化,但一定会有所改造,使传统行业以一种新面目出现在经济体中 。“AI与传统产业的结合会带来更广阔的就业空间 。”周广肃说 。


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