用现金签到玩法做引流 拼多多签到返红包

1
拆除高质量案例
案例名称:[拼多多
】现金签到案例拆解
案例行业:电子商务业务
反汇编作者:闫妍
案例目标:新 , 活跃 , 转化 。
案例标签:登录并邀请好友 。
案例路径:
签到→完成任务→交换权益 。
邀请好友签到→完成任务→兑换权益 。
1
案例亮点和可重复使用的要点
1 。活动入口位置显眼 , 活动名称吸引用户点击参与
虽然不是最火的活动 , 但是活动名字很吸引人:现金签到 , 重要的是现金 , 不是签到 。第一印象是签到可以拿现金 , 马上和简单的签到引导区分开来 。对于用户来说 , 签到这个活动本身已经得到了用户的认可 , 教育成本低 。
2 。文案有吸引力
活动任务用户成本低(时间成本+行为成本) , 无需邀请即可自行默默完成 。
有几个维度可以突出文案:
①退出文案登录:
不签到就拿不到微信红包 。合理利用用户的厌恶损失心理(签约3天就能拿到微信红包)
②页面高亮接收金额:
直接提出现金金额 , 第一天你会拿到四块多 。第二天要不要来(不来会后悔)
③强调连续3天签到额外随机获得微信红包(谁不爱微信红包?)
④交换按钮弹出提醒:
10元可全额提现 , 同时显示X人提现成功(活动火爆 , 请继续参与)
⑤第二天签到页面签到获得7元 , 巨大诱惑:
一开始我还真以为是7块钱 。签到才知道是优惠券 。我很失望 , 但至少我用文案引导用户第二天签到了 。
⑥第二天收到7元券后 , 页面强烈提醒可用券的范围 。这个细节很好 , 可以引导用户下单购买 。
刚开始玩这个游戏 。
的人在这里会有2个期待:
1.连续3天额外微信红包(无论红包大小 , 都是给用户的惊喜);
2.满10元可以提现(现在快4个小时了 , 离10元的目标不算太远 , 触手可及 。不过按照拼多多以往的做法 , 签入的金额肯定不高 , 核实后也是真的 , 就像满100元提现一样) 。
另外 , 成功签到后弹出的页面有动态的散花效果 , 这也是一个小细节 。
品多多对人性的研究真的很透彻 。处处暗藏玄机 , 步步紧逼 , 让用户一步步陷入设计好的套路
2
要优化的点和解决方案
1 。该笔现金不是其他现金 , 提取也不真实 , 具有较大的诱导成分
①现金入住 , 页面显示现金金额 , 兑换金额也是满X元 , 可以提取 。但是 , 当你仔细阅读规则时 , 你会发现 , 值机现金并不是真正的现金 , 而是一种无门槛满10元兑换的优惠券 , 其中含有诱导成分 。如果用户真的到了10元 , 发现只是转化为优惠券 , 活动失望值瞬间崩塌 , 不利于用户保持活跃 。
如果一个周期只引导用户签到15天 , 我觉得虽然有诱导成分 , 但也能达到目的 , 如果用户最终完成10元 , 兑换10元无门槛券 , 也可以引导用户下单转化 。这个设定真的很完美很狡猾!!
作为运营商:无疑是亮点 , 每一步都是常规用户 。
作为用户:体验门槛不断降低 。
解决方案:
弹出页面的文案标注为无门槛券 , 降低了用户对现金的预期
2 。邀请好友登录的动力不足
作为邀请方 , 没有获得额外的签到费 , 作为受邀方 , 分享小程序的链接副本也不够吸引人 。
解决方案:
文案可以增加:连续三天签到就有微信红包 , 点击率增加
3.在购买红包的任务中 , 用户需要在页面停留90秒 , 但最终金额只有0.02 。
这个活动任务用户付出的时间成本太高 , 与回报不匹配 。对我来说 , 可能只参加一次 。
解决方案:
完成任务后减少时间或增加奖励
4 。小程序完全没有看到现金值机入口 , 邀请好友后 , 从小程序进去 , 直接跳转到值机页面 , 但是从值机页面返回后 , 就再也找不到入口了 。不知道运营商是故意设置的还是没考虑到 。
3
扩展思维


推荐阅读