用现金签到玩法做引流 拼多多签到返红包( 二 )


对于签到活动来说 , 相对简单一些 , 有一部分融入到其他任务活动中 , 比如淘宝的拿金币活动和JD 。COM的“种瓜得瓜”活动 , 所有这些都集成了各自的任务类型和签到 。
把签到作为专属活动 , 确实更注重活动的链接和奖励设置 。市场上常见的是签到拿分 , 对用户吸引力不够 。
So拼多多的签到活动:从如何吸引用户点击进来——如何吸引用户参与——如何在用户退出活动时通过文案和奖品留住用户——如何引导用户继续参与 , 循序渐进 , 紧密联系 , 文案(弹出文案+活动首页文案)的每一步设计都是利用用户的厌恶流失来留住用户 。
以及阶梯奖励设置(只要参与3天就有奖励 , 或者微信红包 , 直接说要不要参与) , 让用户舍不得离开 , 不像养成类游戏 , 持续时间周期太长 。
不过我只体验了两天 , 不知道连续三天签到会有什么奖励 。但是从这两天的体验来看 , 第一天是体验的高峰 , 第二天马上回到谷底 。好在第三天额外的微信红包继续支持我玩下去 。毕竟 , 用户(我)更喜欢有形的奖励而不是优惠券(不是在上面购物 , 不是对优惠券有吸引力) , 即使奖励很少 。
结合自己的行业 , 我觉得可以参考他的做法 , 从文案+短期阶梯奖励入手 , 因为我的业务是无人货架场景 , 用户群体是固定的 , 而且是办公群体 , 在邀请好友签到方面可以增加帮助刺激 。
但是 , 后期如果我自己在做这种活动 , 我还是要搞清楚我的目标用户是谁(这个用户是在从现有用户中拆解用户)在活动之前 , 我必须设定活动目标(比如 , 如果我想让用户持续登录 , 并在此期间刺激购买订单 , 我需要结合优惠券/商品活动) 。
【用现金签到玩法做引流 拼多多签到返红包】同时 , 在激励上 , 不仅仅是优惠券 , 还有实质性的奖励 。毕竟你实际得到的是挣来的 。优惠券也是需要投入成本的 , 对用户来说是一种损失 。


推荐阅读