最主要的5个原则 交互设计原则有哪些

以下内容来自设计心理学解读1——日常设计 。
一、什么是好的设计?
一个好的设计应该考虑可视性和可访问性 。
可见性就是让用户知道这个产品怎么用 , 怎么合理操作 。
所谓易访问性 , 就是让用户明白你的设计意图 , 明确告诉用户你设计的这个东西是干什么用的 。
第二 , 为什么我们身边有那么多不好的设计?
因为很多产品都是工程师做的 , 工程师是经过严格逻辑训练的人 。他们自然认为每个人都应该有逻辑地思考 , 所以他们设计的产品往往是“不合理”的 。
然而 , 一个优秀的设计师必须以人为本 , 假设所有的用户都是小白 , 而不是专家 。
三、交互设计的五个基本原则
1.展现活力
所谓能量的显现 , 是指某些物体所具有的特定的交互方式 , 不需要解释就可以直接感知 。
【案例】不管怎么设计 , 椅子都要有平面 。我们仍然可以认出它是一把供人坐的椅子 。其中的“平面”是能量的表示 。飞机一出现 , 人们自然会想到这个地方可以用来坐 。
2.标志
意符是一个提示 , 告诉用户他可以采取什么行动 。
【案例】有的商场会在门上写“推”或者“拉”的提示 , 这个推拉就是一个符号 。
这个能指不仅可以在视觉上表现出来 , 也可以通过声音表现出来 。
【案例】门锁上锁时会发出咔哒声 。烤面包后面包片从烤面包机里跳出来的声音 。这些声音都是能向人传达某种信息的能指 。
3.限制
【最主要的5个原则 交互设计原则有哪些】我们以前用的东西不多 , 但是为什么总是能很快上手?这就是约束在设计中的作用 。
【案例】比如一个乐高玩具摩托车 , 即使没玩过也能很快组装好 。因为它的轮子只能装在前叉上 , 手臂只能装在小人的躯干上 , 每个部件的接口都不一样 , 能进行的操作也就那么几个 。再尝试几次 , 我们就能组装好这辆玩具摩托车了 。
4.绘图
最好的映射是控制开关直接安装在被控对象上 。如果做不到这样的直接映射 , 尽量把开关安装在被控对象附近 。如果做不到这一点 , 开关和受控对象空之间的分配应该是一致的 。
【案例】对于有两个火孔的燃气灶 , 开关将分别安装在两个火孔旁边 。墙上的开关和屋顶的吊灯应该有明确的映射关系 。
5.反馈
一个好的设计必须有及时的反馈 。当然 , 反馈也不能太频繁 , 会打扰用户 。
【案例】很多遥控器在按下的时候会发出“滴滴答答”的声音 , 需要多次按下遥控器才能完成一次操作 。这时候连续不断的滴水声会让人心烦意乱 。


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