上篇 2022显示器选购终极攻略618 办公与专业显示器( 四 )


▼响应时间测试结果越小越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下 , 过度的过驱动会导致鬼影)

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色域、色深与色准(△E)
色深指的是显示器所能显示的颜色精度 , 比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度 , 红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色 。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度 , 红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色 。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺 , 不过受限于成本目前 8bit 还是主流 , 随着 HDR 等技术的流行 10bit 显示器也越来越多(绝大多数依靠 8Bit+FRC) 。
FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术 , 它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果 , 同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果 。在真实显示效果上 , 原生色深当然会较 FRC 效果要好 , 不过成本上也会更高一些 , 所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器 。
效果上:原生 10bit > 抖动 10bit(8bit+FRC)>原生 8bit > 抖动 8bit(6bit+FRC)
色域指的是显示器所能实际显示的颜色范围(光学意义上 , 一般以 CIE 标准观察者进行定义) , 常见的色域为 sRGB , AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3) 。其中 sRGB 为目前主流 IT/PC 行业使用的色域标准 , 未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度 , 而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户 。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可 , 影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果 , 专业用户根据自己实际应用选择即可 。不过随着微软开始推广 Win11 , 针对 HDR 的优化和适配会越来越好 , 如果用户预算充足可以考虑支持 HDR 的广色域显示器战未来 。
普通用户预算有限→sRGB
普通用户战未来→sRGB or DCI-P3
专业用户→根据需要选取
▼不同色域示意图
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▼WWDC 中 sRGB 与 Display P3 色域对比 , 可以看到 Display P3 色域更鲜艳 , 相比 sRGB 色域可以显示更多的颜色
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ΔE 是指感知到的色彩差异 , 由于色度学的不断进步和设备的不断提升 , 关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新 , 限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了 。只简单介绍下判断准则 , 一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的 , 而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来 , 而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异 。
△E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀)
1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀)
3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)
6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色
一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E , 最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值 , 而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值 。
IPS、TN、VA
这三个名词指的是液晶显示器采用的液晶及工作模式 , TN 面板成本最低但是综合素质最差 , IPS 和 VA 各有优缺点成本相对都会更高 , OLED 目前寿命问题还未得到解决 , 但是在其他参数上相比 IPS、VA、TN 这些液晶显示器都有不小的优势 。
TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差 , 除了游戏向的中高端 TN 以外 , 一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的 。不过这几年快速响应液晶技术让 IPS 的响应时间表现越来越好 。
由于 IPS 平面旋转的特性 , 在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场 , 可视角度良好并且均一性表现不错 , 对于日常办公等应用来说非常合适 。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差 , 曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般 。
VA 的优势在于黑态非常黑 , 具有不错的对比并基本没有漏光问题 , 目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品 。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关) , 响应时间方面也比 IPS 产品略差一些 。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间 , 但很多时候为了参数好看调节过冲明显 , 有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题 。


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