上篇 2022显示器选购终极攻略618 办公与专业显示器( 二 )


PC 游戏玩家 , 高刷显示器已经全面普及 , 根据自己游戏的种类、显卡以及预算 , 可以选择 FHD/QHD/UHD(4K) 高刷显示器 。入门级用户依旧推荐 FHD/QHD 高刷显示器 , 而配置拉满的用户 4K 高刷+miniLED/分区背光或是 OLED 游戏显示器都是不错的选择 。
主机玩家或是兼顾娱乐需求的用户 , 推荐选择内置不错音箱 , 或是支持音频输出显示器+桌面音箱的组合 。对于 PS4/XSS 这些配置较低的主机 , FHD/QHD 显示器就可以满足需求 , 由于 PS5/XSX 其实对于高帧率模式支持一般 , 预算不足支持4K高刷显示器的条件下 , 普通支持HDR的4K显示器基本也可以满足需求了 。

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根据不同的桌面尺寸 , 推荐选择相应尺寸的显示器 , 选择显示器尺寸的主要依据是在该深度下 , 无需转头视野可以覆盖显示器大部分区域 。当然根据习惯于使用方式的差别 , 这部分大家可以根据目前的使用习惯进行微调 。不过随着显示器面积越来越大 , 目前二手市场<27英寸的显示器比较难以合理价格出手 , 建议大家选购显示器以27英寸以上为佳 。
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关于接口部分由于各家标注的混乱性 , 建议大家入手显示器前 , 先查询一下显卡的规格 。
常见的 VGA 最大 FHD(1920X1080)60Hz , 并且效果一般比 DP/HDMI 差
HDMI 1.4 接口一般支持 FHD/QHD 60Hz , 4K 方面只支持到30Hz
HDMI 2.0/2.0a/2.0b 则可以支持到 4K 60Hz
DP 方面一般都可以支持 4K 60Hz(除了特别老的机器) , 但是高刷新率支持还受限与显卡
另外在 HDMI 与 DP 的选择上 , PC 行业内其实 DP 是更优秀和先进的接口 , 无论是分辨率刷新率支持上 , 还是例如 FreeSync、G-Sync、VRR、HDR 支持上都优于 HDMI , 在连接 PC 方面可以无脑 DP>HDMI(唯一的例外是由于目前 DP2.0 尚未普及 , 市面上 HDMI 2.1 接口带宽方面是领先于 DP1.4 接口的) 。
▼常见分辨率、刷新率对接口的需求(根据显卡不同 , 实际还会有额外的限制)
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名词&参数解释
尺寸
显示器的尺寸是以对角线长度进行标准 , 单位为英寸(1英寸等于2.54厘米) , 常见的显示器尺寸包括18.5、21.5、23.6/23.8、24.5、25、27、31.5、34英寸等 。显示器的尺寸之所以是这些数值 , 是由于显示器所用的面板是在一块更大的玻璃(母版)上切割而成 , 因此母版尺寸下经济切割(切割效率最大化)加上长宽比形成了目前主流的尺寸 。对于普通用户来说23.8~31.5英寸16:9屏幕是比较主流的 , 少量厂商在推广例如16:10等更窄的屏幕 , 宽屏用户则分布在34、43等不同尺寸上 。
分辨率
显示器的主要参数之一 , 代表显示器水平和垂直方向上像素点的个数 , 比如 FHD 显示器 , 拥有1920X1080=207.36万个像素点 , 4K 则拥有3840X2160=829.44万个像素点 。常见分辨率:
FHD:1920X1080
WU:1920X1200
QHD:2560X1440
QHD+/WQHD:2560X1600
4K:3840X2160
5K:5120X2880
8K:7680*4320

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PPI
Pixel Per Inch , 每英尺像素数 , 是表征屏幕精细度的一个参数 , PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸 , PPI 越高屏幕显示效果就越细腻 。
长宽比
显示器水平方向和垂直方向像素数之比 , 比如 FHD 1920X1080的长宽比为1920:1080=16:0 , 而3440X1440的长宽比为3440:1440=21:9 。不同的长宽比是由于很多历史原因产生的 , 根据不同应用长宽比一直在变化中 。标准16:9的屏幕前些年因为经济切割(成本低)成为主流 , 宽屏(21:9或更宽)成本相对较高 , 但是在电影、游戏等方面有一定优势 , 另外在办公领域宽屏做表格看图片效果也会更好 。不过近几年笔记本等领域越来越多的厂商采用3:2的比例 , 目前显示器领域是否会有更多类似产品尚不确定(今年华为的 MateView 吃了这个螃蟹) , 虽然在看电影时候上下黑边更大(也有人认为这样不遮挡字幕和弹幕了) , 但是更长的页面浏览网页效果会更好 , 在使用视频剪辑等软件时垂直方向增大也会提供更多的操作空间 。以我个人的观点长宽比之间没有优劣之分 , 适合设备和自己使用需求 , 能很好的匹配需要的软件/视频资源就好 。


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